1552天下大乱
更新日 2025/01/26

ゲーム概要:
戦国時代を舞台にした戦略SLG
ロングシナリオで天下統一を目指し、ショートシナリオは特定の合戦をメインに展開
オリジナル武将の作成も可能
デザイナー: 「不如帰」の岡野修身
リアルさへのこだわり:
情報が曖昧で家臣の進言が必ずしも正確ではない
武将能力の詳細な数値は非公開(比較でのみ判別可能)
命令実行や移動に時間のラグがある
特徴的なシステム:
階層構造の主従関係を再現(大名・家臣の関係がリアル)
リアルタイム進行(ターン待ちがなく時間が刻々と進む)
プレイヤーの判断がゲーム進行を左右する
操作性:
マウス操作対応でパソコンライクなデザイン
コマンドが複雑で慣れるまでに時間がかかる
リアルな内政・戦略:
内政はポイント割り振り制で管理(細かな指示は不要)
朝廷工作や官位の概念を導入
演出:
モーツァルトの交響曲第25番を使用した荘厳なオープニング
マックOS風のメニュー画面やしおり機能付きのデザイナーズノートを収録
「高円寺博士の歴史講座」:
千葉繁・日高のり子が声を担当する初心者向け歴史解説デモ
ゲーム進行:
キャンペーンモードで全国統一を目指し、ショートシナリオで特定の武将や地域を攻略
難易度: 非常に高く、初心者には取っつきにくい
グラフィックとプログラム: 美しいビジュアルと高速処理が特長
問題点:
情報表示が曖昧で攻略が難しい
セーブデータが1つしか作れず、バックアップRAMの大半を占拠
評判:
一部戦国マニアには高評価(独特のリアルさがウリ)
初心者やライトユーザーには難解と感じられる
対象プレイヤー: 戦国マニアや硬派なSLGファン向け
オープニング演出: 戦国時代の象徴的要素を詰め込んだデモ映像
ゲームの評価基準: プレイ後の通信簿で点数評価(独自システム)
欠点: システムの複雑さや情報量の多さで初心者には不向き
後継作: 岡野修身の続編「戦国Spirits」も話題に
総評: リアルな戦国体験ができる意欲作だが、取っつきにくさが目立つゲーム
戦国時代を舞台にした戦略SLG
ロングシナリオで天下統一を目指し、ショートシナリオは特定の合戦をメインに展開
オリジナル武将の作成も可能
デザイナー: 「不如帰」の岡野修身
リアルさへのこだわり:
情報が曖昧で家臣の進言が必ずしも正確ではない
武将能力の詳細な数値は非公開(比較でのみ判別可能)
命令実行や移動に時間のラグがある
特徴的なシステム:
階層構造の主従関係を再現(大名・家臣の関係がリアル)
リアルタイム進行(ターン待ちがなく時間が刻々と進む)
プレイヤーの判断がゲーム進行を左右する
操作性:
マウス操作対応でパソコンライクなデザイン
コマンドが複雑で慣れるまでに時間がかかる
リアルな内政・戦略:
内政はポイント割り振り制で管理(細かな指示は不要)
朝廷工作や官位の概念を導入
演出:
モーツァルトの交響曲第25番を使用した荘厳なオープニング
マックOS風のメニュー画面やしおり機能付きのデザイナーズノートを収録
「高円寺博士の歴史講座」:
千葉繁・日高のり子が声を担当する初心者向け歴史解説デモ
ゲーム進行:
キャンペーンモードで全国統一を目指し、ショートシナリオで特定の武将や地域を攻略
難易度: 非常に高く、初心者には取っつきにくい
グラフィックとプログラム: 美しいビジュアルと高速処理が特長
問題点:
情報表示が曖昧で攻略が難しい
セーブデータが1つしか作れず、バックアップRAMの大半を占拠
評判:
一部戦国マニアには高評価(独特のリアルさがウリ)
初心者やライトユーザーには難解と感じられる
対象プレイヤー: 戦国マニアや硬派なSLGファン向け
オープニング演出: 戦国時代の象徴的要素を詰め込んだデモ映像
ゲームの評価基準: プレイ後の通信簿で点数評価(独自システム)
欠点: システムの複雑さや情報量の多さで初心者には不向き
後継作: 岡野修身の続編「戦国Spirits」も話題に
総評: リアルな戦国体験ができる意欲作だが、取っつきにくさが目立つゲーム
- 発売日
-
日本1993/7/16北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,680円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0