真・女神転生
更新日 2024/10/05

『真・女神転生』は1992年にアトラスからスーパーファミコン用に発売されたRPG。
ゲームシステムは以前の『デジタル・デビル物語』シリーズを継承しつつ、新たに設定が見直されている。
199X年の東京を舞台に、現代的な都市や哲学的テーマの物語が展開されている。
プレイヤーは悪魔を交渉で仲魔にし、合体させるシステムが特徴。
ゲームは2Dマップと3Dダンジョンの構成で、オートマッピングシステムを初めて採用。
戦闘では悪魔との会話を通じた仲魔化が重要で、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
シナリオにはメシア教とガイア教などの宗教的対立が含まれる。
属性システムにより、プレイヤーの行動が属性(ロウ、カオス、ニュートラル)に影響を与える。
複数のエンディングが存在し、プレイヤーの選択によってシナリオが変化する。
音楽は増子司が担当し、キャラクターデザインは金子一馬が手掛けた。
ゲームは高い評価を受け、『真・女神転生』シリーズの基礎を築いた。
後に『ペルソナシリーズ』などに派生作品が生まれるきっかけとなった。
開発にはアトラスと遊企画が関与し、プロデューサーとディレクターも異なる。
ゲームは複数のプラットフォームに移植され、各版で新たな機能が追加されている。
魅力的なキャラクターと複雑な物語がファンを惹きつけている。
悪魔のデザインは多様で、各国の神話や伝説からインスパイアされている。
プラチナ殿堂を獲得した評価を持ち、今もコアなファンに支持されている。
ゲームシステムは以前の『デジタル・デビル物語』シリーズを継承しつつ、新たに設定が見直されている。
199X年の東京を舞台に、現代的な都市や哲学的テーマの物語が展開されている。
プレイヤーは悪魔を交渉で仲魔にし、合体させるシステムが特徴。
ゲームは2Dマップと3Dダンジョンの構成で、オートマッピングシステムを初めて採用。
戦闘では悪魔との会話を通じた仲魔化が重要で、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
シナリオにはメシア教とガイア教などの宗教的対立が含まれる。
属性システムにより、プレイヤーの行動が属性(ロウ、カオス、ニュートラル)に影響を与える。
複数のエンディングが存在し、プレイヤーの選択によってシナリオが変化する。
音楽は増子司が担当し、キャラクターデザインは金子一馬が手掛けた。
ゲームは高い評価を受け、『真・女神転生』シリーズの基礎を築いた。
後に『ペルソナシリーズ』などに派生作品が生まれるきっかけとなった。
開発にはアトラスと遊企画が関与し、プロデューサーとディレクターも異なる。
ゲームは複数のプラットフォームに移植され、各版で新たな機能が追加されている。
魅力的なキャラクターと複雑な物語がファンを惹きつけている。
悪魔のデザインは多様で、各国の神話や伝説からインスパイアされている。
プラチナ殿堂を獲得した評価を持ち、今もコアなファンに支持されている。
- 発売日
-
日本1993/12/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,680円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,820円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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