初恋物語
更新日 2025/01/27

ゲーム概要: 1ヵ月間でヒロインとの初恋を成就させるのが目的
特徴: マルチエンディング採用
選択可能な時代: 小学生、中学生、高校生
エンディング条件: 印象レベルと評価レベルが10に到達する必要あり
パラメータの種類:
能力系パラメータ: 知力、体力、魅力、気力、健康
恋愛系パラメータ: 認識度、好感度、評価
パラメータ上昇の手段:
能力系: 勉強、運動、休息など
恋愛系: 会話、プレゼント、イベントなど
大イベント攻略条件:
理紗: 体力が必要 (野犬を追い払う)
瑠衣: 知力が必要 (入院中の励まし)
朋美: 魅力が必要 (悩みの相談)
攻略テクニック:
プレゼント攻撃で評価パラメータを上げる
底打ち法で効率的に能力系パラメータを上げる
セーブ&ロードで失敗を回避
プレゼントの効果的な利用:
理紗: ラブレター
瑠衣・朋美: 秋桜亭のアイテム
健康管理の重要性: 健康が低いと失敗が多発する
コマンドの分類:
能力系コマンド: 勉強、運動、休息
会話系コマンド: 見つめる、電話
プレゼント系コマンド: 買物、プレゼント
イベントの種類: 大イベント、小イベント、転校生イベント、夢イベント、告白イベント
告白イベントの条件: 気力50以上、ラブレターを渡している
電話の活用: イベント後や特定日に電話すると恋愛系パラメータが上昇
夢イベント: ランダム発生、各キャラに2種類
転校生イベント: 転校生が対象の場合に発生
攻略の流れ: 健康→知力/体力→イベント攻略→恋愛系パラメータ調整
選択肢の自動化: イベント中は自動進行、プレゼントやラブレターは渡せない
パソコン版との違い:
PCE版に「告白イベント」「電話コマンド」などが追加
パソコン版の月間イベントは廃止
攻略リプレイの重要性: 各キャラに特化した攻略情報が必要
イベント後のパラメータ調整: 大イベント後に他のパラメータを最適化
注意点: 健康を最優先で管理、失敗時はセーブ&ロードを活用
総評: 恋愛シミュレーションの名作で、細かい攻略が求められるゲーム
追加情報: マルチエンディングのため、繰り返しプレイが可能
特徴: マルチエンディング採用
選択可能な時代: 小学生、中学生、高校生
エンディング条件: 印象レベルと評価レベルが10に到達する必要あり
パラメータの種類:
能力系パラメータ: 知力、体力、魅力、気力、健康
恋愛系パラメータ: 認識度、好感度、評価
パラメータ上昇の手段:
能力系: 勉強、運動、休息など
恋愛系: 会話、プレゼント、イベントなど
大イベント攻略条件:
理紗: 体力が必要 (野犬を追い払う)
瑠衣: 知力が必要 (入院中の励まし)
朋美: 魅力が必要 (悩みの相談)
攻略テクニック:
プレゼント攻撃で評価パラメータを上げる
底打ち法で効率的に能力系パラメータを上げる
セーブ&ロードで失敗を回避
プレゼントの効果的な利用:
理紗: ラブレター
瑠衣・朋美: 秋桜亭のアイテム
健康管理の重要性: 健康が低いと失敗が多発する
コマンドの分類:
能力系コマンド: 勉強、運動、休息
会話系コマンド: 見つめる、電話
プレゼント系コマンド: 買物、プレゼント
イベントの種類: 大イベント、小イベント、転校生イベント、夢イベント、告白イベント
告白イベントの条件: 気力50以上、ラブレターを渡している
電話の活用: イベント後や特定日に電話すると恋愛系パラメータが上昇
夢イベント: ランダム発生、各キャラに2種類
転校生イベント: 転校生が対象の場合に発生
攻略の流れ: 健康→知力/体力→イベント攻略→恋愛系パラメータ調整
選択肢の自動化: イベント中は自動進行、プレゼントやラブレターは渡せない
パソコン版との違い:
PCE版に「告白イベント」「電話コマンド」などが追加
パソコン版の月間イベントは廃止
攻略リプレイの重要性: 各キャラに特化した攻略情報が必要
イベント後のパラメータ調整: 大イベント後に他のパラメータを最適化
注意点: 健康を最優先で管理、失敗時はセーブ&ロードを活用
総評: 恋愛シミュレーションの名作で、細かい攻略が求められるゲーム
追加情報: マルチエンディングのため、繰り返しプレイが可能
- 発売日
-
日本1994/4/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,580円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,110円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,110
円
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