実況パワフルプロ野球'94
更新日 2025/05/16

『実況パワフルプロ野球’94』は1994年3月11日にコナミから発売されたスーパーファミコン用野球ゲーム。
パワプロシリーズの最初の作品である。
従来の野球ゲームに比べて高低差や個別の球種を取り入れた。
ミートカーソルを使用し、ボール投げ込み位置を予測してスウィングするシステムを導入。
球場内の音声機能(歓声、アナウンス)が特徴。
実況は安部憲幸アナウンサーが担当。
選手に「特殊能力」パラメータが追加され、個性を強調。
シーズンの経過や成績の保存機能は制限されている(最大15試合)。
4つのプレイモード:対戦モード、ミニペナントモード、シナリオモード、キャンプモード。
シナリオモードでは実際の試合を再現したシナリオが多数用意。
本作は初めて全球団の本拠地球場が実名で登場した。
開発には過去の作品の要素を受け継ぎつつも課題を解決する側面があった。
タイトル選定で「実況パワフルプロ野球」が採用された。
リアリティ重視の開発が行われ、様々な演出を導入。
選手グラフィックは2頭身デザインで、視線のわかりやすさが考慮された。
実況機能はウグイス嬢の評判を受けて取り入れられた。
投手や打者の特殊能力の追加により選手の個性を表現。
球種を特徴的なものに見直し、専門ポジションも設定。
選手データは前年シーズンのものを使用し、最新情報が反映されていない。
特定の選手の設定ミスに関する謝罪もあった。
パッケージデザインの統一化が図られた。
パワプロシリーズの最初の作品である。
従来の野球ゲームに比べて高低差や個別の球種を取り入れた。
ミートカーソルを使用し、ボール投げ込み位置を予測してスウィングするシステムを導入。
球場内の音声機能(歓声、アナウンス)が特徴。
実況は安部憲幸アナウンサーが担当。
選手に「特殊能力」パラメータが追加され、個性を強調。
シーズンの経過や成績の保存機能は制限されている(最大15試合)。
4つのプレイモード:対戦モード、ミニペナントモード、シナリオモード、キャンプモード。
シナリオモードでは実際の試合を再現したシナリオが多数用意。
本作は初めて全球団の本拠地球場が実名で登場した。
開発には過去の作品の要素を受け継ぎつつも課題を解決する側面があった。
タイトル選定で「実況パワフルプロ野球」が採用された。
リアリティ重視の開発が行われ、様々な演出を導入。
選手グラフィックは2頭身デザインで、視線のわかりやすさが考慮された。
実況機能はウグイス嬢の評判を受けて取り入れられた。
投手や打者の特殊能力の追加により選手の個性を表現。
球種を特徴的なものに見直し、専門ポジションも設定。
選手データは前年シーズンのものを使用し、最新情報が反映されていない。
特定の選手の設定ミスに関する謝罪もあった。
パッケージデザインの統一化が図られた。
- 発売日
-
日本1994/3/11北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,000円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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