サイバースレッド
更新日 2024/10/13

『サイバースレッド』は1993年にナムコから発売されたFPS/TPS型アーケードゲーム。
1995年にプレイステーション版が、2009年にはWiiバーチャルコンソール版が発売された。
2台の筐体を使用して1対1の対戦が可能な3D対戦シューティングゲーム。
操作には8方向可動の操縦桿と2種類の攻撃ボタンを使用。
アーケード版はノンテクスチャーのポリゴン、プレイステーション版にはテクスチャマッピングが採用されている。
ゲーム性は戦略的な要素が強く、障害物を利用して相手を見失わせることが鍵となる。
1994年に本作の続編『サイバーコマンド』が発表された。
プレイヤーは未来都市で行われる競技大会に参加し、ビークルに乗り込んで他の参加者と戦う。
一人称視点(FPS)と後方視点(TPS)を選択可能。
移動と攻撃を同時に行うことができる。
敵のシールドを0にするか、時間切れ時のシールド残量多い側が勝者。
戦闘フィールドにはアイテムが配置されており、回復や妨害が可能。
レーダーで敵やアイテムの位置を確認できる。
ビークルはそれぞれ異なる性能を持ち、プレイヤーは6台から選択。
敵専用ビークルはこれらの機体とは異なり、使用不可。
プレイステーション版にはゲーム内のBGMやアナウンスが収録されている。
本作は対戦型格闘ゲームのブームに影響されながら新たな試みとして支持を受けた。
操縦桿の操作により斜め移動や旋回が可能。
各ビークルにはパイロットのキャラクターが設定されている。
ゲームのUIや操作インターフェースは直感的で扱いやすい。
1995年にプレイステーション版が、2009年にはWiiバーチャルコンソール版が発売された。
2台の筐体を使用して1対1の対戦が可能な3D対戦シューティングゲーム。
操作には8方向可動の操縦桿と2種類の攻撃ボタンを使用。
アーケード版はノンテクスチャーのポリゴン、プレイステーション版にはテクスチャマッピングが採用されている。
ゲーム性は戦略的な要素が強く、障害物を利用して相手を見失わせることが鍵となる。
1994年に本作の続編『サイバーコマンド』が発表された。
プレイヤーは未来都市で行われる競技大会に参加し、ビークルに乗り込んで他の参加者と戦う。
一人称視点(FPS)と後方視点(TPS)を選択可能。
移動と攻撃を同時に行うことができる。
敵のシールドを0にするか、時間切れ時のシールド残量多い側が勝者。
戦闘フィールドにはアイテムが配置されており、回復や妨害が可能。
レーダーで敵やアイテムの位置を確認できる。
ビークルはそれぞれ異なる性能を持ち、プレイヤーは6台から選択。
敵専用ビークルはこれらの機体とは異なり、使用不可。
プレイステーション版にはゲーム内のBGMやアナウンスが収録されている。
本作は対戦型格闘ゲームのブームに影響されながら新たな試みとして支持を受けた。
操縦桿の操作により斜め移動や旋回が可能。
各ビークルにはパイロットのキャラクターが設定されている。
ゲームのUIや操作インターフェースは直感的で扱いやすい。
- 発売日
-
日本1995/1/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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