Jリーグ 実況ウイニングイレブン
更新日 2025/04/08

ウイニングイレブンシリーズの第1作目であり、シリーズの原点
Jリーグ公認の全14クラブが実名・実在選手で登場
選手の顔写真がゲーム内に表示されるという当時としては画期的な演出
モードはエキシビション、リーグ戦、カップ戦、オールスター戦、選手紹介、オプションなどを搭載
実況はジョン・カビラが担当、独特な言い回しで人気を博す
3Dポリゴンで描かれた初期のリアル系サッカーゲーム
プレイヤーの操作により選手がスライディングし続ける独特のゲーム性
スライディングが長く、途中で方向転換も可能という異常な挙動
ファウルが極端に出にくく、物理演算も無視されたプレイが可能
効果音は「バキッ」「ズゴォ」など激しく、格闘ゲームのような演出
ゴール時のシュート音やキーパーのキャッチ音も独特で印象的
AI(CPU)の挙動が激しく、ボールの奪い合いがカオスになりがち
スタジアムは1種類のみ、選手性能の違いもほぼ感じられない
サッカーのルールを知らない人でも楽しめるシンプルな構成
サッカーゲーム初心者にも取っつきやすく設計されている
ドリブル、パス、ロングパス、シュートといった基本操作が中心
ゲームバランスは荒削りながらも笑いと楽しさにあふれた作り
プレイヤー同士での対戦では大きく盛り上がる“ネタゲー”要素あり
当時プレイした人にとっては懐かしさと愛着を感じる作品
特に尖ったシステムはないが、シリーズの原点としての価値が高い
プレミアソフトになる可能性は低いが、マニアには需要あり
当時の価格は5,800円、現在は中古で500円程度でも入手可能
リメイクやベスト版の存在はなく、初代としての希少性あり
現代のサッカーゲームと比べてリアリティは低いが独自の魅力を持つ
効果音・実況・挙動などが唯一無二の体験を生んでいる
動画で見るだけでも雰囲気が伝わるが、実際に操作して楽しみたいゲーム
「ウイイレ」を語るならば一度はプレイしておくべきタイトル
シリーズの後続作品とは全く違ったゲーム性を持つ初代作
サッカーゲームの歴史や進化を体感する意味でも価値がある
Jリーグ公認の全14クラブが実名・実在選手で登場
選手の顔写真がゲーム内に表示されるという当時としては画期的な演出
モードはエキシビション、リーグ戦、カップ戦、オールスター戦、選手紹介、オプションなどを搭載
実況はジョン・カビラが担当、独特な言い回しで人気を博す
3Dポリゴンで描かれた初期のリアル系サッカーゲーム
プレイヤーの操作により選手がスライディングし続ける独特のゲーム性
スライディングが長く、途中で方向転換も可能という異常な挙動
ファウルが極端に出にくく、物理演算も無視されたプレイが可能
効果音は「バキッ」「ズゴォ」など激しく、格闘ゲームのような演出
ゴール時のシュート音やキーパーのキャッチ音も独特で印象的
AI(CPU)の挙動が激しく、ボールの奪い合いがカオスになりがち
スタジアムは1種類のみ、選手性能の違いもほぼ感じられない
サッカーのルールを知らない人でも楽しめるシンプルな構成
サッカーゲーム初心者にも取っつきやすく設計されている
ドリブル、パス、ロングパス、シュートといった基本操作が中心
ゲームバランスは荒削りながらも笑いと楽しさにあふれた作り
プレイヤー同士での対戦では大きく盛り上がる“ネタゲー”要素あり
当時プレイした人にとっては懐かしさと愛着を感じる作品
特に尖ったシステムはないが、シリーズの原点としての価値が高い
プレミアソフトになる可能性は低いが、マニアには需要あり
当時の価格は5,800円、現在は中古で500円程度でも入手可能
リメイクやベスト版の存在はなく、初代としての希少性あり
現代のサッカーゲームと比べてリアリティは低いが独自の魅力を持つ
効果音・実況・挙動などが唯一無二の体験を生んでいる
動画で見るだけでも雰囲気が伝わるが、実際に操作して楽しみたいゲーム
「ウイイレ」を語るならば一度はプレイしておくべきタイトル
シリーズの後続作品とは全く違ったゲーム性を持つ初代作
サッカーゲームの歴史や進化を体感する意味でも価値がある
- 発売日
-
日本1995/7/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 260円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0