ハイパークレイジークライマー
更新日 2024/10/13

『クレージー・クライマー』は1980年に日本物産から発売された縦スクロールアクションゲーム。
主人公が命綱なしで高層ビルを登る内容で、2本のレバーを使って操作する。
2周目は同じ難易度で完全4面ループ制。
グラフィックやデザインは藤原茂樹が担当。
日本物産の子会社とジョルダンの共同開発作品。
アーケード版は68万円と58万円の2種の筐体が存在。
家庭用ゲーム機への移植も多数あり、ファミリコンピュータやPlayStationなどに登場。
プレイヤーは左右のレバーでクライマーの両腕を操作し、開いている窓に手をかけて移動する。
窓はランダムに開け閉めされ、臨機応変な登り方が求められる。
プレイヤーは落下物や妨害キャラから避けながらビルを登る必要がある。
登る際の動作にはタイムラグがあり、安定した操作が必要。
200階建てのビルを登り終えると、屋上のヘリコプターに手を掛けてクリア。
音声と効果音が特徴的で、リアルな効果を提供。
移植版では楽曲の著作権問題があり、曲の差し替えが行われている。
多様なプラットフォームへの移植が行われ、長い歴史を有する。
ゲームの評価は概ね肯定的で、特に操作方法や音楽が評価されている。
バグ技や裏技が存在し、プレイヤーの間で話題になることがある。
クレイジー・クライマーの続編や派生作も開発されている。
ゲーム内におじゃまマンやキングゴリラなどの妨害キャラクターが登場。
本作は日本のゲーム文化の中でも特に人気の高いタイトルの一つ。
主人公が命綱なしで高層ビルを登る内容で、2本のレバーを使って操作する。
2周目は同じ難易度で完全4面ループ制。
グラフィックやデザインは藤原茂樹が担当。
日本物産の子会社とジョルダンの共同開発作品。
アーケード版は68万円と58万円の2種の筐体が存在。
家庭用ゲーム機への移植も多数あり、ファミリコンピュータやPlayStationなどに登場。
プレイヤーは左右のレバーでクライマーの両腕を操作し、開いている窓に手をかけて移動する。
窓はランダムに開け閉めされ、臨機応変な登り方が求められる。
プレイヤーは落下物や妨害キャラから避けながらビルを登る必要がある。
登る際の動作にはタイムラグがあり、安定した操作が必要。
200階建てのビルを登り終えると、屋上のヘリコプターに手を掛けてクリア。
音声と効果音が特徴的で、リアルな効果を提供。
移植版では楽曲の著作権問題があり、曲の差し替えが行われている。
多様なプラットフォームへの移植が行われ、長い歴史を有する。
ゲームの評価は概ね肯定的で、特に操作方法や音楽が評価されている。
バグ技や裏技が存在し、プレイヤーの間で話題になることがある。
クレイジー・クライマーの続編や派生作も開発されている。
ゲーム内におじゃまマンやキングゴリラなどの妨害キャラクターが登場。
本作は日本のゲーム文化の中でも特に人気の高いタイトルの一つ。
- 発売日
-
日本1996/2/23北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 8,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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