提督の決断II
更新日 2024/10/13

『提督の決断II』は1993年に光栄から発売された海戦シミュレーションゲームで、第二次世界大戦を題材としている。
プレイヤーは日本かアメリカの司令官となり、大東亜戦争の勝利を目指す。
ゲームは1人または2人でプレイ可能、2人プレイは交互操作または通信対戦が選べる。
フルマウスオペレーションで操作が行われる。
陸軍師団や航空機の特徴付けが追加され、より史実に近いシミュレーションが実現。
戦闘は海戦、空戦、陸戦の3種類があり、ターン制で進行。
世界地図が拡張され、北米侵攻も可能。
月ごとの会議ではカードバトル形式で国政や軍政を決定する。
プレイヤーの選択によって「不満度」という隠しパラメータが影響する。
会議での決定が戦局に大きな影響を与える。
PC-98版にはパワーアップキットが存在し、操作性や難易度を改善。
シナリオは開始前夜から様々な戦役を含む。
各国、特に日本とアメリカの対応に史実が反映されている。
ゲームのグラフィックスや音楽については批評が分かれる。
海軍と陸軍の対立構造がゲーム内で再現されている。
ユーザーは陸上部隊や航空隊への兵員補充に制限がある。
ストーリーやプレイスタイルによって難易度が異なる。
ファミコン通信など雑誌で評価を受け、一部では難易度が高いと指摘された。
ユーザーフィードバックでは初心者向けの導入シナリオが求められた。
ゲームは歴史に興味があるプレイヤー向けの設計となっている。
プレイヤーは日本かアメリカの司令官となり、大東亜戦争の勝利を目指す。
ゲームは1人または2人でプレイ可能、2人プレイは交互操作または通信対戦が選べる。
フルマウスオペレーションで操作が行われる。
陸軍師団や航空機の特徴付けが追加され、より史実に近いシミュレーションが実現。
戦闘は海戦、空戦、陸戦の3種類があり、ターン制で進行。
世界地図が拡張され、北米侵攻も可能。
月ごとの会議ではカードバトル形式で国政や軍政を決定する。
プレイヤーの選択によって「不満度」という隠しパラメータが影響する。
会議での決定が戦局に大きな影響を与える。
PC-98版にはパワーアップキットが存在し、操作性や難易度を改善。
シナリオは開始前夜から様々な戦役を含む。
各国、特に日本とアメリカの対応に史実が反映されている。
ゲームのグラフィックスや音楽については批評が分かれる。
海軍と陸軍の対立構造がゲーム内で再現されている。
ユーザーは陸上部隊や航空隊への兵員補充に制限がある。
ストーリーやプレイスタイルによって難易度が異なる。
ファミコン通信など雑誌で評価を受け、一部では難易度が高いと指摘された。
ユーザーフィードバックでは初心者向けの導入シナリオが求められた。
ゲームは歴史に興味があるプレイヤー向けの設計となっている。
- 発売日
-
日本1996/8/23北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 11,880円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,410円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0