スペクトラルタワー
更新日 2025/06/05

■ システム・ゲーム性
戦闘方式:サイコロ1個による運任せの戦闘(出目1がクリティカル、6がミス)
成長方式:経験値よりも「メダル」や「クリティカル」で成長
クラス生成:5~8桁の番号入力でクラス決定(全107種)
キャラ作成:名前+クラスの選択のみ
戦闘中のアイテム使用不可:回復も一部職業スキル依存
パーティなし:常に単騎で塔を攻略
転職不可:一度選んだクラスは最後まで変更不能
クラスごとの差異:グラフィック・初期ステ・必殺技程度
■ ダンジョン構成・進行
塔構成:全5塔(10階・20階・100階・1000階・10000階)
最後の塔:全10000階、ワープロッド非出現で手動踏破必須
フロア内容:敵・鍵・階段・罠・宝箱・NPC等
マップ生成:ランダム構成(地形パターンあり)
敵回避推奨:成長が遅く、雑魚と無意味な戦闘は非効率
■特徴・演出
クリティカルで即死:運が良ければ序盤でもボスを一撃
敵強化:中盤以降は敵の強さが急激に上昇
死体引継ぎ:前プレイヤーの死体に触れると装備や技継承
特殊職業:キャンペーンピンズ等で番号解禁されるものも
セーブ制限:セーブ像やロッドが出なければセーブ不能
■評価・雑感
ゲーム性:戦略性ほぼ皆無の運ゲー
テンポ:敵接触=戦闘省略になると探索が単調に
クラス数:多すぎて活かしきれず、プレイヤーの活用困難
ストーリー性:塔を登る以外ほぼ存在しない
総評:運任せ&苦行要素満載、10000階の塔は拷問級
戦闘方式:サイコロ1個による運任せの戦闘(出目1がクリティカル、6がミス)
成長方式:経験値よりも「メダル」や「クリティカル」で成長
クラス生成:5~8桁の番号入力でクラス決定(全107種)
キャラ作成:名前+クラスの選択のみ
戦闘中のアイテム使用不可:回復も一部職業スキル依存
パーティなし:常に単騎で塔を攻略
転職不可:一度選んだクラスは最後まで変更不能
クラスごとの差異:グラフィック・初期ステ・必殺技程度
■ ダンジョン構成・進行
塔構成:全5塔(10階・20階・100階・1000階・10000階)
最後の塔:全10000階、ワープロッド非出現で手動踏破必須
フロア内容:敵・鍵・階段・罠・宝箱・NPC等
マップ生成:ランダム構成(地形パターンあり)
敵回避推奨:成長が遅く、雑魚と無意味な戦闘は非効率
■特徴・演出
クリティカルで即死:運が良ければ序盤でもボスを一撃
敵強化:中盤以降は敵の強さが急激に上昇
死体引継ぎ:前プレイヤーの死体に触れると装備や技継承
特殊職業:キャンペーンピンズ等で番号解禁されるものも
セーブ制限:セーブ像やロッドが出なければセーブ不能
■評価・雑感
ゲーム性:戦略性ほぼ皆無の運ゲー
テンポ:敵接触=戦闘省略になると探索が単調に
クラス数:多すぎて活かしきれず、プレイヤーの活用困難
ストーリー性:塔を登る以外ほぼ存在しない
総評:運任せ&苦行要素満載、10000階の塔は拷問級
- 発売日
-
日本1996/10/4北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 790円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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