ファーストクイーン4
更新日 2025/01/01

ジャンル: シミュレーションRPG (SLG) とアクションRPG要素の融合
物語背景: 大国バルシアに抗う小国カーリオンの王子として戦う。
ゲーム目的: 敵国バルシアの本丸を落とし勝利する。
戦略要素: 他国と同盟を結び仲間を増やすことが可能。
戦闘方式: 最大36体が入り乱れる体当たりメインの戦闘。
AI挙動: AIは単純で壁を無視して直進するなどの欠点あり。
戦術要素の欠如: 突撃と退却以外の指示はほぼ無意味。
兵種の特徴: 弓や馬などの兵種差がほとんど意味をなさない。
キャラクター: レベルアップは攻撃力・防御力が微増するのみ。
拠点管理: 占領後に内政や防衛の必要がない簡略化された仕様。
同盟・外交: バルシア以外の国も簡単に同盟を結ぶ。
戦略の単調さ: 敵の侵攻ルートや増援地点が固定。
操作キャラ: 一人だけ自由に操作可能。
地形効果: 存在するが説明書に記載がないなど不親切。
ゲーム時間: 10~20時間程度でクリア可能。
難易度設定: 4段階の難易度から選択可能。
レベルアップ条件: 敵に攻撃が当たった際に確率で判定。
幼稚園的要素: AIキャラの自由行動が可愛らしいと評価される部分。
戦闘の見どころ: キャラが100体以上入り乱れる光景。
セーブ/ロード: セーブは遅く、ブロックを多く使用。
周回要素: なし。ただし、同盟国やルート選択で変化可能。
操作感: フォーメーションは形骸化しており、操作性に課題。
評価の分かれどころ: シンプルさを楽しめるかがポイント。
リプレイ性: 周回による微妙な変化を楽しむことが可能。
PS版の特徴: 容量が少ないためロードは普通。
公式サイト体験版: 第一作のリメイクベースで雰囲気を掴める。
対象プレイヤー: 幼稚園の先生気分で遊びたい人向け。
その他: 脳筋プレイや国盗りゲームの雰囲気を好む人に推奨。
物語背景: 大国バルシアに抗う小国カーリオンの王子として戦う。
ゲーム目的: 敵国バルシアの本丸を落とし勝利する。
戦略要素: 他国と同盟を結び仲間を増やすことが可能。
戦闘方式: 最大36体が入り乱れる体当たりメインの戦闘。
AI挙動: AIは単純で壁を無視して直進するなどの欠点あり。
戦術要素の欠如: 突撃と退却以外の指示はほぼ無意味。
兵種の特徴: 弓や馬などの兵種差がほとんど意味をなさない。
キャラクター: レベルアップは攻撃力・防御力が微増するのみ。
拠点管理: 占領後に内政や防衛の必要がない簡略化された仕様。
同盟・外交: バルシア以外の国も簡単に同盟を結ぶ。
戦略の単調さ: 敵の侵攻ルートや増援地点が固定。
操作キャラ: 一人だけ自由に操作可能。
地形効果: 存在するが説明書に記載がないなど不親切。
ゲーム時間: 10~20時間程度でクリア可能。
難易度設定: 4段階の難易度から選択可能。
レベルアップ条件: 敵に攻撃が当たった際に確率で判定。
幼稚園的要素: AIキャラの自由行動が可愛らしいと評価される部分。
戦闘の見どころ: キャラが100体以上入り乱れる光景。
セーブ/ロード: セーブは遅く、ブロックを多く使用。
周回要素: なし。ただし、同盟国やルート選択で変化可能。
操作感: フォーメーションは形骸化しており、操作性に課題。
評価の分かれどころ: シンプルさを楽しめるかがポイント。
リプレイ性: 周回による微妙な変化を楽しむことが可能。
PS版の特徴: 容量が少ないためロードは普通。
公式サイト体験版: 第一作のリメイクベースで雰囲気を掴める。
対象プレイヤー: 幼稚園の先生気分で遊びたい人向け。
その他: 脳筋プレイや国盗りゲームの雰囲気を好む人に推奨。
- 発売日
-
日本1996/12/6北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,760円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0