ヘブンズゲート
更新日 2025/06/13

ゲームジャンル・システム
3Dグラフィックだが、2D格闘的コマンド操作を採用した2D-3D複合型格闘ゲーム
通常攻撃・必殺技・超必殺技が使用可能
ゲージを溜めて任意のタイミングでパワーアップ状態に突入できる独自システム
パワーアップ中は超必殺技が使い放題
ゲージは次ラウンドへ持ち越し可能で戦略性あり
ボタン連打によるコンボと、コマンド入力による技の両立が可能
ゲーム内容・モード
キャラ数は8体+隠しキャラ
アーケードモード、タイムアタック、トレーニング、タフガイモードあり
エンディング到達までの所要時間は20分前後(短め)
操作性・ゲーム性
レバー入力にやや癖あり、必殺技コマンドの入力精度が低め
テンポはやや遅めで、全体的に爽快感に欠ける
必殺技のダメージが大きすぎてバランスが荒い
超必殺技(ソル=パワー)の威力は控えめで存在感が薄い
ステージは狭く、天井も低いため空中コンボが出しづらい
コンピューターが強く、対CPU戦は高難度
グラフィック・演出
当時のPS初期としては標準レベルの3Dグラフィック
キャラデザインは個性豊か(悪魔×シスターの隠しキャラなどが話題)
演出は控えめで、鉄拳・バーチャと比較すると地味
評価・総合印象
2Dと3Dの良さを取り入れた意欲作
一部マニアからは「惜しい名作」として評価されている
トレーニングモードの存在は初心者にも優しい
難易度は高めだが、駆け引きやタイミングが面白さの核心
市場流通量が少なく、将来的にプレミア化の可能性が高い
3Dグラフィックだが、2D格闘的コマンド操作を採用した2D-3D複合型格闘ゲーム
通常攻撃・必殺技・超必殺技が使用可能
ゲージを溜めて任意のタイミングでパワーアップ状態に突入できる独自システム
パワーアップ中は超必殺技が使い放題
ゲージは次ラウンドへ持ち越し可能で戦略性あり
ボタン連打によるコンボと、コマンド入力による技の両立が可能
ゲーム内容・モード
キャラ数は8体+隠しキャラ
アーケードモード、タイムアタック、トレーニング、タフガイモードあり
エンディング到達までの所要時間は20分前後(短め)
操作性・ゲーム性
レバー入力にやや癖あり、必殺技コマンドの入力精度が低め
テンポはやや遅めで、全体的に爽快感に欠ける
必殺技のダメージが大きすぎてバランスが荒い
超必殺技(ソル=パワー)の威力は控えめで存在感が薄い
ステージは狭く、天井も低いため空中コンボが出しづらい
コンピューターが強く、対CPU戦は高難度
グラフィック・演出
当時のPS初期としては標準レベルの3Dグラフィック
キャラデザインは個性豊か(悪魔×シスターの隠しキャラなどが話題)
演出は控えめで、鉄拳・バーチャと比較すると地味
評価・総合印象
2Dと3Dの良さを取り入れた意欲作
一部マニアからは「惜しい名作」として評価されている
トレーニングモードの存在は初心者にも優しい
難易度は高めだが、駆け引きやタイミングが面白さの核心
市場流通量が少なく、将来的にプレミア化の可能性が高い
- 発売日
-
日本1996/12/13北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,050円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
4,050
円
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