PlayStation

ソウルマスター

更新日 2025/01/02
ソウルマスター
発売情報: 1997年11月20日、コーエーより発売されたプレイステーション用ソフト。
価格: 通常版5,800円、光栄BEST版2,800円。
ジャンル: ボードゲーム+カードゲーム+育成要素を組み合わせた作品。
プレイ時間: 約50時間以上。
ストーリー: 魔導学校の新入生が卒業を目指すコミカルな物語。
キャラクター特徴: 全員がネコミミだが、ゲーム進行には特に影響なし。
進行方式: 強制ミッション型で、学校教師から与えられる課題を順次クリア。
ゲームシステム: ボードゲーム形式で、マップ上で移動や探索、戦闘などを行う。
マップ構造: 曼荼羅式に階層化された複雑なマップ。
行動制限: 1ターンに「2手」まで行動可能。
主要コマンド: 「マーキング」「探索」「スペルカード」「移動」「戦闘」。
ランダム要素: イベントやモンスターバトルが不規則に発生。
属性システム: 地・水・火・風の4属性が存在し、マーキングでキャラクター能力を強化可能。
召喚モンスター: 属性レベルに応じて召喚可能だが、召喚者のレベルが低いと操作できない。
モンスター育成: 勝利したモンスターを所有し、能力値を継承や強化が可能。
モンスター利用: 戦闘参加、アイテム交換、能力値還元が可能。
経験値システム: 敵を倒すのではなく、拾い集める形式を採用。
ミッション達成条件: ボスを倒してクリア、評価に応じて称号が決定。
対戦要素: 4人プレイ対応、アイテム取引や駆け引きが楽しめる。
ゲームの欠点1: ストーリーに深みがなく、キャラクター設定も浅い。
ゲームの欠点2: CPUのAIが単調で、一発逆転要素に欠ける。
戦略性: マップやイベントの計算された配置がゲーム性を高めている。
バトル特徴: RPGライクな戦闘で、モンスターの弱点を突いた戦略が必要。
ビジュアルとデザイン: キャラクターやイラストののっぺりした印象が課題。
ストーリー改善要望: プレイヤーの没入感を高めるため、物語の充実が求められる。
AI改善要望: CPUの行動に学習要素やキャラごとの個性を持たせる必要あり。
類似作品との比較: 「カルドセプト」がカードゲームの「いただきストリート」なら、本作は「桃鉄」に近い。
ゲーム評価: システムとバランスは良好だが、ストーリーやAIに改善の余地がある。
中毒性: やりこみ要素は十分で、じっくり遊ぶプレイヤーには魅力的。
総評: システムの完成度は高く、改善が加われば大化けする可能性を秘めた佳作。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,380
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
580
ハード
PlayStation
ジャンル
パズル
シリーズ
開発元
コーエー
発売元
コーエー
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
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