PlayStation

アサンシア 魔杖の呪縛

更新日 2025/01/02
アサンシア 魔杖の呪縛
ゲーム概要
タイトル: アサンシア ~魔杖の呪縛~ (PlayStation用RPG)。
開発元: E.O.イマジネーション、発売元はエクシング。
発売日: 1997年11月27日。
ジャンル: ハイスコアを競う風変わりな戦略RPG。
キャラクターデザイン: 『ウィザードリィ』で有名な末弥純氏。
システム設計: 『ハイドライド』の内藤時浩氏。
ストーリー: 魔王ケルデオスの封印後の大陸「アサンシア」を舞台に、戦乱や魔物に立ち向かう主人公の冒険。
ゲームシステム
ステージ制: 全8ステージをクリアする箱庭型のRPG。
戦闘: ターン制バトルで、コンボボーナスがスコアに影響。
スコア競争: 都市防衛や敵撃破でスコアを稼ぎ、最終的にスコアを競う。
マップ: 地形や施設の配置はランダムで決定される。
都市防衛: モンスターに占拠されると都市が崩壊し利用不能。
レベルアップ: 鍛冶屋でお金を払うことで武器を強化して進行。
回復手段: 都市訪問または回復アイテムのみ。
移動方法: 駆け足移動や空間移動が可能(特定条件下)。
特徴と評価
スピーディな戦闘テンポ: 短時間で効率よく進行可能。
個性的なキャラデザイン: 多様なキャラやボスのデザインが魅力。
戦略性: 都市防衛と敵撃破を効率よく行うための計画性が必要。
コンボボーナス: 敵を特定の順序で倒すことでスコアアップ。
問題点
説明不足: チュートリアルやNPCの説明がなく、説明書必須。
キャラ性能格差: 戦士系キャラが圧倒的に有利。
魔法の弱点: 魔法使いの消費MPが多く、コストパフォーマンスが悪い。
回復アイテム依存: 回復アイテムの購入に資金が集中する。
仲間加入のランダム性: 一周で全キャラを見ることが難しい。
ストーリーの駆け足感: 展開が急で深みが不足。
ミミック問題: 強力だが報酬が少なく、出現時にリセット推奨。
リプレイ性の低さ: マップランダム性はあるが、繰り返し遊ぶ動機が薄い。
総評と余談
総合評価: 独自の戦略性とテンポの良さが光るが、バランス面に難あり。
ターン制スターラスター風: 都市防衛やマップ攻略の要素が類似。
結論: 一般的なRPGとは異なる体験をしたいプレイヤー向けの一作。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,380
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
3,100
ハード
PlayStation
ジャンル
RPG
シリーズ
開発元
E.O.イマジネーション
発売元
エクシング
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

詳細価格履歴はこちら

いくらなら買う?

あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。

現在の相場
3,100
駿河屋価格を基準にしています

レート投稿

レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。

評価投稿

評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。

レビュー投稿

レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。

良かった点

悪かった点

プレイスタイル