ファイナルラウンド
更新日 2025/06/05

ジャンル:ボクサー育成シミュレーションゲーム
プレイヤー役:トレーナーとしてボクサーを育成
目標:世界チャンピオンを目指す
特徴1:信頼度が存在し、指導によって成長度が変化
特徴2:12種のコマンドでセコンド指示を出す
育成要素:ロードワーク、筋トレ、ミット打ち、減量指導など
練習演出:高品質CGアニメーションで表現される
戦略性:相手の指示傾向を読み取り、カウンターや攻守切替が可能
UI/操作:スタミナや状態は顔の表情で確認
イベント:大きなイベントは少なく、単調な育成の繰り返し
ボクサーの離脱:信頼が低いと突然ジムを辞めることも
試合展開:コマンド「手を出せ」に全攻撃が集約=ランダム性強
攻撃の曖昧さ:「ジャブ」などがうまく出ない等操作系に難あり
技の出し方:狙った攻撃が出しにくく、コンビネーションもランダム
試合システム:指示によって戦況が激変、勝敗を左右
ランク戦:世界タイトル戦に進むには独特の調整が必要(わざと負ける等)
バグ的仕様:上位にいると逆にチャンピオンと戦えない場合がある
ボクサーデザイン:高評価、魅力的なビジュアル
BGM:評価は比較的良好、ゲーム全体の雰囲気にマッチ
トレーニング効率:能力成長は安定、挫折しにくい育成設計
スタイル変更:育成中にボクサースタイルを変えることで性能変化
疲労回復:休養でスタミナ回復(1週間で約70回復)
コンディション調整:試合前に特訓・減量が可能
難点1:育成ルーチンが単調になりやすい
難点2:指示に対する反応や動作の不自然さ
難点3:信頼度システムがプレイヤーに不親切な面あり
総評1:ボクシング版サラブレッドブリーダー的な楽しみ方が可能
総評2:アトラスらしいビジュアル重視、だがシステムの粗が目立つ
総合印象:「知る人ぞ知る」マニア向けタイトル、万人には非推奨
プレイヤー役:トレーナーとしてボクサーを育成
目標:世界チャンピオンを目指す
特徴1:信頼度が存在し、指導によって成長度が変化
特徴2:12種のコマンドでセコンド指示を出す
育成要素:ロードワーク、筋トレ、ミット打ち、減量指導など
練習演出:高品質CGアニメーションで表現される
戦略性:相手の指示傾向を読み取り、カウンターや攻守切替が可能
UI/操作:スタミナや状態は顔の表情で確認
イベント:大きなイベントは少なく、単調な育成の繰り返し
ボクサーの離脱:信頼が低いと突然ジムを辞めることも
試合展開:コマンド「手を出せ」に全攻撃が集約=ランダム性強
攻撃の曖昧さ:「ジャブ」などがうまく出ない等操作系に難あり
技の出し方:狙った攻撃が出しにくく、コンビネーションもランダム
試合システム:指示によって戦況が激変、勝敗を左右
ランク戦:世界タイトル戦に進むには独特の調整が必要(わざと負ける等)
バグ的仕様:上位にいると逆にチャンピオンと戦えない場合がある
ボクサーデザイン:高評価、魅力的なビジュアル
BGM:評価は比較的良好、ゲーム全体の雰囲気にマッチ
トレーニング効率:能力成長は安定、挫折しにくい育成設計
スタイル変更:育成中にボクサースタイルを変えることで性能変化
疲労回復:休養でスタミナ回復(1週間で約70回復)
コンディション調整:試合前に特訓・減量が可能
難点1:育成ルーチンが単調になりやすい
難点2:指示に対する反応や動作の不自然さ
難点3:信頼度システムがプレイヤーに不親切な面あり
総評1:ボクシング版サラブレッドブリーダー的な楽しみ方が可能
総評2:アトラスらしいビジュアル重視、だがシステムの粗が目立つ
総合印象:「知る人ぞ知る」マニア向けタイトル、万人には非推奨
- 発売日
-
日本1998/3/12北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,160円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,160
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