SD飛龍の拳
更新日 2025/01/24

発売情報:1994年6月17日、カルチャーブレーンより発売されたスーパーファミコン専用SD対戦格闘ゲーム。
基本操作:八方向レバー+弱/強パンチ、弱/強キック、サイドステップ、パフォーマンスの6ボタン式。
体力ゲージ:相手の攻撃を受けることで減少し、ゼロで敗北。
ガード:立ちガードは←、しゃがみガードは左斜め下で実行可能。
投げ技:近距離で←or→+強パンチ。受け身は↓↑で可能。
移動アクション:ダッシュ(→→)、バックステップ(←←)、サイドステップ(Rボタン)、回り込み(→+Rボタン)。
スーパーテクニック:ガード中に攻撃ボタンで反撃技発動。
スーパーディフェンス:攻撃をギリギリでガードして反撃可能。
SD掴み・返し技:特定状況で相手を掴み、攻撃や反撃が可能。
ディフェンスメーター:ガードで溜まり、MAXでSD必殺技が使用可能。
登場キャラクター:デフォルトで15人、キャラ数は当時としては豊富。
ゲームモード:ストーリーモード、VSモード、プラクティスモード、トーナメントモードを収録。
プラクティスモード:初心者向けに練習やシステム解説を充実化。
システムの奥深さ:特殊技や防御技が豊富で戦略性が高い。
キャラ必殺技:各キャラ固有の必殺技と超必殺技が搭載。
操作感:コマンド入力に慣れが必要だが、動きは良好。
グラフィック:1994年の水準としては高品質。
対戦の魅力:対人戦での駆け引きが楽しめる設計。
CPU戦:CPU独特の強さがあり、攻略パターンを探す必要あり。
システムの特長:奥行きのある移動や緻密な防御メカニズム。
家庭用初のSD格闘ゲーム:ミニキャラながらシステムは充実。
練習環境:「紅道場」で特技の習得が可能。
対戦環境:友人との対戦会が長時間楽しめる内容。
思い出深い作品:当時は高価で手が届かなかったプレイヤーも多い。
レトロフリーク対応:現代でも遊べる環境がある。
ゲームの位置づけ:対戦格闘ブーム後期の作品。
ユニーク要素:ポージングやSD技など、他作品との差別化が図られている。
初心者にも優しい:練習モードや親切設計で理解しやすい。
基本操作:八方向レバー+弱/強パンチ、弱/強キック、サイドステップ、パフォーマンスの6ボタン式。
体力ゲージ:相手の攻撃を受けることで減少し、ゼロで敗北。
ガード:立ちガードは←、しゃがみガードは左斜め下で実行可能。
投げ技:近距離で←or→+強パンチ。受け身は↓↑で可能。
移動アクション:ダッシュ(→→)、バックステップ(←←)、サイドステップ(Rボタン)、回り込み(→+Rボタン)。
スーパーテクニック:ガード中に攻撃ボタンで反撃技発動。
スーパーディフェンス:攻撃をギリギリでガードして反撃可能。
SD掴み・返し技:特定状況で相手を掴み、攻撃や反撃が可能。
ディフェンスメーター:ガードで溜まり、MAXでSD必殺技が使用可能。
登場キャラクター:デフォルトで15人、キャラ数は当時としては豊富。
ゲームモード:ストーリーモード、VSモード、プラクティスモード、トーナメントモードを収録。
プラクティスモード:初心者向けに練習やシステム解説を充実化。
システムの奥深さ:特殊技や防御技が豊富で戦略性が高い。
キャラ必殺技:各キャラ固有の必殺技と超必殺技が搭載。
操作感:コマンド入力に慣れが必要だが、動きは良好。
グラフィック:1994年の水準としては高品質。
対戦の魅力:対人戦での駆け引きが楽しめる設計。
CPU戦:CPU独特の強さがあり、攻略パターンを探す必要あり。
システムの特長:奥行きのある移動や緻密な防御メカニズム。
家庭用初のSD格闘ゲーム:ミニキャラながらシステムは充実。
練習環境:「紅道場」で特技の習得が可能。
対戦環境:友人との対戦会が長時間楽しめる内容。
思い出深い作品:当時は高価で手が届かなかったプレイヤーも多い。
レトロフリーク対応:現代でも遊べる環境がある。
ゲームの位置づけ:対戦格闘ブーム後期の作品。
ユニーク要素:ポージングやSD技など、他作品との差別化が図られている。
初心者にも優しい:練習モードや親切設計で理解しやすい。
- 発売日
-
日本1994/6/17北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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