天誅~忍凱旋
更新日 2025/05/30

■ ゲーム内容・特徴
忍者になり、潜入・暗殺任務を遂行する箱庭型ステルスアクション
見つからずに敵を倒すと「忍殺(ステルスキル)」が発動
ステージ構成は10話+虎の巻モード(自作任務作成)
鉤縄で高所移動可能、屋根や塀も活用できる立体構造
高低差のあるマップと見張りの配置を活かした攻略が鍵
任務ごとの評価システムでランク付け(最高は「忍術皆伝」)
評価に応じて特別な忍具が手に入るリプレイ性の高い設計
任務前に忍具(消耗品)を選択して出撃、プレイスタイルに自由度
敵AIは単純ながらも緊張感を維持
BGMは和風テイストで雰囲気演出に優れる
■ 良い点・魅力
ステルスキル演出が爽快で残虐表現が強め
潜入ルートが複数あり、自由な攻略が可能
ミッション形式で短時間でも遊びやすい構成
任務評価や再挑戦が中毒性を生むリプレイ性の高さ
デバッグモードでキャラ・アイテム・敵を編集可能(隠し要素)
忍具縛りやステルス縛りなどプレイヤー次第で難易度調整可能
■ 難点・批判点
初期操作性が悪く、慣れが必要(旋回式操作)
視界制限が強く、遠くの敵が見えづらい
敵が壁越しに見つけるなど理不尽なAI挙動あり
任務失敗時に持ち込んだ忍具が全消失(やや不親切)
ボス戦はステルス不可で強制バトルになる点に違和感
一部のアクションがシビア(ジャンプや背面切り)
ソフトリセット必須の仕様(任務再挑戦が手間)
ロード時間がやや長めでテンポが悪くなることも
忍者になり、潜入・暗殺任務を遂行する箱庭型ステルスアクション
見つからずに敵を倒すと「忍殺(ステルスキル)」が発動
ステージ構成は10話+虎の巻モード(自作任務作成)
鉤縄で高所移動可能、屋根や塀も活用できる立体構造
高低差のあるマップと見張りの配置を活かした攻略が鍵
任務ごとの評価システムでランク付け(最高は「忍術皆伝」)
評価に応じて特別な忍具が手に入るリプレイ性の高い設計
任務前に忍具(消耗品)を選択して出撃、プレイスタイルに自由度
敵AIは単純ながらも緊張感を維持
BGMは和風テイストで雰囲気演出に優れる
■ 良い点・魅力
ステルスキル演出が爽快で残虐表現が強め
潜入ルートが複数あり、自由な攻略が可能
ミッション形式で短時間でも遊びやすい構成
任務評価や再挑戦が中毒性を生むリプレイ性の高さ
デバッグモードでキャラ・アイテム・敵を編集可能(隠し要素)
忍具縛りやステルス縛りなどプレイヤー次第で難易度調整可能
■ 難点・批判点
初期操作性が悪く、慣れが必要(旋回式操作)
視界制限が強く、遠くの敵が見えづらい
敵が壁越しに見つけるなど理不尽なAI挙動あり
任務失敗時に持ち込んだ忍具が全消失(やや不親切)
ボス戦はステルス不可で強制バトルになる点に違和感
一部のアクションがシビア(ジャンプや背面切り)
ソフトリセット必須の仕様(任務再挑戦が手間)
ロード時間がやや長めでテンポが悪くなることも
- 発売日
-
日本1999/2/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,130円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0