PlayStation

マリオネットカンパニー

更新日 2025/01/08
マリオネットカンパニー
ジャンル: アンドロイド育成シミュレーション(ギャルゲー要素あり)
発売日: 1999年10月17日
対応機種: プレイステーション(PS1)
開発元: マイクロキャビン
ゲーム期間: 10月1日から3月31日までの半年間
目的: 主人公がアンドロイド技術者として成長し、マリオネットを育成する
育成要素: マリオネットの性能向上とKIZUNA値(好感度)の上昇
パーツ開発: 素材を集め、21箇所にパーツを組み込み耐久度管理
コミュニケーション: 話題選択で絆を深め、表情や言動が変化
休日の外出: 特定条件でイベント発生、エンディング分岐に影響
エンディング: 主人公の技術力やKIZUNA値により3段階に変化
システム特徴: テキストスキップ、アルバムモード、キャラ名変更可能
良い点: 絆の成長過程、感情の芽生えや人間らしさの描写
難点: 半年という期間の長さや冗長性、イベント数の少なさ
不親切な設計: 初期説明の不足、パーツ開発が序盤で完結しがち
パーツの仕様: 種類が多いが、ゲームバランスが悪く作業感あり
思い出アルバムの不便さ: 全パターンの収集が困難
バランス調整の課題: 中盤以降の育成要素が減少し単調になる
キャラクターの描写: マリオネットの可愛らしさや乙女的描写が魅力
声優: 前田千亜紀が担当し、キャラクターとのシンクロ率が高い
サブキャラの微妙さ: 青嶋英子のストーリー関与が薄い
時間管理の複雑さ: 15分単位の時間消費がストレスに
感情要素: 自分が機械である葛藤が前向きに描かれる
ゲーム性の特徴: 毎日の生活感を楽しむ設計
おすすめプレイ方法: 攻略本を使い効率的にイベントを回収
適正プレイヤー: 作業ゲームが好きで、キャラクターデザインが好みの人向け
期待: 続編での改善を期待する声が多い
印象的な特徴: アンドロイドテーマの古典要素を取り入れた設定と描写
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
7,480
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
1,780
国内売上数
0
世界売上数
0

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