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マリオネットカンパニー2

更新日 2025/01/15
マリオネットカンパニー2
ジャンル: ロボっ娘ノベルゲーム(NVL)。
主人公設定: マリオネット部に所属する高校生。
物語の発端: 停止状態のマリオネット2体が学校で発見され部に貸与される。
プレイ期間: ゲーム内の期間は約1か月。
マリオネットの役割: 自分のマリオネット「マリン」を育成、ライバルキャラ「アレサ」のマリオネットと競い合う。
ゲーム目的: マリオネットの育成、KIZUNA値を高める、生身のキャラとの関係構築。
KIZUNA値: コミュニケーションで上昇、ストーリー進行に影響。
カスタマイズ要素: ヘッドやボディ、装飾品などのパーツを組み替え可能。
ヘッドパーツのシステム: テトリス風のパズル要素が追加されたマザーボード配置。
パーツ制限: 消費電力と放熱量を考慮して組み合わせる必要がある。
プレイ形式: 時間帯ごとに行動を選択するTo Heart風のシステム。
行動範囲: 学校、街、電気街など様々な場所を移動可能。
キャラクター構成: 生身キャラの幼馴染「みかん」、ライバルの「アレサ」など複数のヒロイン。
イベント進行: 生身キャラのイベントも進められるが、マリオネットの育成が疎かになると部費が減る。
バイトシステム: パーツ購入のための資金稼ぎが可能。
攻略難易度: 特定キャラ(例: マリン)攻略が非常にタイトで攻略本推奨。
育成システムの変更: 前作より簡略化され、材料収集が不要に。
前作との違い: イベント進行が直線的でリセットプレイが不要。
システムの改善点: プレイ時間短縮、ヒントの追加、パーツ変更の可視化。
欠点: ストーリーやシナリオの不整合、生身キャラとの関係が攻略に必要。
イベントの破壊力: ギャルゲーとしては一定の楽しさがある。
エンディングの問題: バッドエンドが多く、嫌な後味を残す展開も。
キャラクターの魅力: 可愛いマリオネットや個性的な生身キャラ。
前作ファンへの評価: マリオネット育成の魅力が減少しているため、賛否分かれる。
攻略本の重要性: 攻略本なしではクリアが難しい高難度設定。
総合評価: ギャルゲー寄りのゲームとして一定の価値あり。
価格の価値観: 現在の廉価版であれば遊ぶ価値があるが、フルプライスでは難あり。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
7,480
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
2,560
国内売上数
0
世界売上数
0

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