エルダーゲート
更新日 2025/01/10

発売情報
2000年6月22日にコナミより発売されたプレイステーション用RPG。
世界観と物語
主人公フィートが消滅した世界「ロスエル」の復興のため「エルドラ」を冒険する。
ゲームの特徴
ゲートを通じてランダムに生成される世界を冒険する「ローグライク」要素が特徴。
シナリオの仕組み
ゲートを通過するたびにダンジョンやストーリーが変化する10億通り以上の組み合わせ。
キャラクターと職業
主人公と仲間の職業がゲートを通るたびにランダムに変化。
精霊石の収集
各地に点在する「精霊石」を集めてゲートホールを解放し、世界の均衡を取り戻す。
ゲートホールとボス
各ゲートホールはボスによって守られており、クリアすることで次の世界へ進める。
四天王の存在
シナリオレベル2、4、6、8に登場する強力なボス「四天王」が登場。
シナリオレベル
シナリオはレベル1から始まり、レベル8のボスを倒すことで最終ステージに進む。
グローバルレベル
精霊石の累積で上がる「グローバルレベル」がラスボス戦でのキャラクターレベルとなる。
ランダム要素
アイテムドロップや宝箱の中身はランダムで決まり、運の要素が強い。
ラスボスとエンディング
最終ボス「ダレス」を倒すとロスエルが復興し、エンディング後にイラストギャラリーが解放。
セーブシステム
フィールドではセーブ不可。ダンジョン内の魔方陣や村の宿屋でのみセーブ可能。
戦闘システム
コマンド式RPGで、魔法や必殺技の演出がスキップ不可。戦闘はもっさりした印象。
キャラクターの成長
シナリオ終了時にキャラレベルは1に戻るが、装備品と所持金は次回に持ち越せる。
職業システムの問題
職業ごとのスキルや能力がゲーム進行に大きく影響し、戦略性が求められる。
アイテムシステム
精霊石を装備品にセットして性能を強化可能だが、入手に運が絡む。
エンカウント率の高さ
エンカウント率が高く、戦闘が頻繁に発生するためテンポが悪い。
戦闘の難易度
中盤以降の敵は強力で、全体攻撃やステータス異常を多用し苦戦する。
お使いイベントの多さ
シナリオ進行に必要なアイテム収集やダンジョン探索が繰り返される。
フリーズの頻発
魔法や特技のエフェクト中にフリーズすることがあり、進行の妨げとなる。
専用武器の存在
キャラクター専用武器を入手すると戦闘が楽になるが、入手条件が厳しい。
仲間の選択
パーティーメンバーはジョブが重要で、キャラそのものの選択は大きく影響しない。
ラスボス対策
魔法使いを最低2人連れていくことが推奨される。
クリア後の要素
ラスボス撃破後もアイテム収集やキャラ育成で再プレイ可能。
評価
独特のシステムが魅力だが、戦闘やお使いイベントの多さが批判される。
システムの欠点
キャラのレベルリセットや反復イベントが進行の足枷になる。
音楽とグラフィック
音楽は高評価だが、戦闘演出が長くテンポが悪いとの指摘あり。
中毒性
収集要素やローグライク的要素が好きなプレイヤーには中毒性がある。
総評
マニア向けのゲームで、システムやテンポに難があるが一部のプレイヤーからは高評価を得ている。
2000年6月22日にコナミより発売されたプレイステーション用RPG。
世界観と物語
主人公フィートが消滅した世界「ロスエル」の復興のため「エルドラ」を冒険する。
ゲームの特徴
ゲートを通じてランダムに生成される世界を冒険する「ローグライク」要素が特徴。
シナリオの仕組み
ゲートを通過するたびにダンジョンやストーリーが変化する10億通り以上の組み合わせ。
キャラクターと職業
主人公と仲間の職業がゲートを通るたびにランダムに変化。
精霊石の収集
各地に点在する「精霊石」を集めてゲートホールを解放し、世界の均衡を取り戻す。
ゲートホールとボス
各ゲートホールはボスによって守られており、クリアすることで次の世界へ進める。
四天王の存在
シナリオレベル2、4、6、8に登場する強力なボス「四天王」が登場。
シナリオレベル
シナリオはレベル1から始まり、レベル8のボスを倒すことで最終ステージに進む。
グローバルレベル
精霊石の累積で上がる「グローバルレベル」がラスボス戦でのキャラクターレベルとなる。
ランダム要素
アイテムドロップや宝箱の中身はランダムで決まり、運の要素が強い。
ラスボスとエンディング
最終ボス「ダレス」を倒すとロスエルが復興し、エンディング後にイラストギャラリーが解放。
セーブシステム
フィールドではセーブ不可。ダンジョン内の魔方陣や村の宿屋でのみセーブ可能。
戦闘システム
コマンド式RPGで、魔法や必殺技の演出がスキップ不可。戦闘はもっさりした印象。
キャラクターの成長
シナリオ終了時にキャラレベルは1に戻るが、装備品と所持金は次回に持ち越せる。
職業システムの問題
職業ごとのスキルや能力がゲーム進行に大きく影響し、戦略性が求められる。
アイテムシステム
精霊石を装備品にセットして性能を強化可能だが、入手に運が絡む。
エンカウント率の高さ
エンカウント率が高く、戦闘が頻繁に発生するためテンポが悪い。
戦闘の難易度
中盤以降の敵は強力で、全体攻撃やステータス異常を多用し苦戦する。
お使いイベントの多さ
シナリオ進行に必要なアイテム収集やダンジョン探索が繰り返される。
フリーズの頻発
魔法や特技のエフェクト中にフリーズすることがあり、進行の妨げとなる。
専用武器の存在
キャラクター専用武器を入手すると戦闘が楽になるが、入手条件が厳しい。
仲間の選択
パーティーメンバーはジョブが重要で、キャラそのものの選択は大きく影響しない。
ラスボス対策
魔法使いを最低2人連れていくことが推奨される。
クリア後の要素
ラスボス撃破後もアイテム収集やキャラ育成で再プレイ可能。
評価
独特のシステムが魅力だが、戦闘やお使いイベントの多さが批判される。
システムの欠点
キャラのレベルリセットや反復イベントが進行の足枷になる。
音楽とグラフィック
音楽は高評価だが、戦闘演出が長くテンポが悪いとの指摘あり。
中毒性
収集要素やローグライク的要素が好きなプレイヤーには中毒性がある。
総評
マニア向けのゲームで、システムやテンポに難があるが一部のプレイヤーからは高評価を得ている。
- 発売日
-
日本2000/6/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,578円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 2,330円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
2,330
円
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