リブルラブル
更新日 2024/09/08

『リブルラブル』は1983年にナムコから稼働されたアーケードアクションゲーム。
プレイヤーはリブルとラブルという魔法の矢印を操作し、敵を囲んで倒すゲーム。
初めてMC68000 CPUを使用した日本のコンピュータゲーム。
開発はナムコ開発部で、企画は岩谷徹と佐藤誠市、プログラムは黒須一雄が担当。
エネルギーは時間とともに減少し、マシュリンというアイテムを使用して回復する。
バシシという行動で敵を囲むことがゲームの基本。囲むとエネルギー回復や高得点が得られる。
各シーズンには特定のキャラクター(ホブリンやマシュリンなど)が登場し、ゲーム進行に影響を与える。
スーパーファミコンやX68000など、様々なプラットフォームに移植された。
攻略法として、表示キャラクター数を増やすことが有効。
全国的に人気があり、アーケード版は評価を受けたが商業的には成功しなかった。
ボーナスステージでの特定のアイテム収集が攻略のカギとなる。
ゲームのテーマは「囲む」ことで、ディスコ文化からインスパイアを受けた。
基本的な操作は8方向レバー2本を使用。
ラインを伸縮させたり、杭に引っかけたりして変形可能。
スーパーファミコン版には独自のデモが挿入され、アーケード版と異なる設定がある。
ゲーム内のランキングは、スコアよりも奇跡を起こした回数に基づく。
プレイヤーの行動がエネルギーの成長に影響を与えるため、戦略的な行動が求められる。
操作が混乱する要素があり、リブルとラブルの位置が入れ替わるキャラクターが存在。
宝箱は高得点やアイテムを提供し、出現には特定の条件がある。
ゲームのデザインはプレイヤーの発想力を活かす内容となっている。
リブルラブルの開発には、独特なアイデアとプロデューサーの意見が反映されている。
プレイヤーはリブルとラブルという魔法の矢印を操作し、敵を囲んで倒すゲーム。
初めてMC68000 CPUを使用した日本のコンピュータゲーム。
開発はナムコ開発部で、企画は岩谷徹と佐藤誠市、プログラムは黒須一雄が担当。
エネルギーは時間とともに減少し、マシュリンというアイテムを使用して回復する。
バシシという行動で敵を囲むことがゲームの基本。囲むとエネルギー回復や高得点が得られる。
各シーズンには特定のキャラクター(ホブリンやマシュリンなど)が登場し、ゲーム進行に影響を与える。
スーパーファミコンやX68000など、様々なプラットフォームに移植された。
攻略法として、表示キャラクター数を増やすことが有効。
全国的に人気があり、アーケード版は評価を受けたが商業的には成功しなかった。
ボーナスステージでの特定のアイテム収集が攻略のカギとなる。
ゲームのテーマは「囲む」ことで、ディスコ文化からインスパイアを受けた。
基本的な操作は8方向レバー2本を使用。
ラインを伸縮させたり、杭に引っかけたりして変形可能。
スーパーファミコン版には独自のデモが挿入され、アーケード版と異なる設定がある。
ゲーム内のランキングは、スコアよりも奇跡を起こした回数に基づく。
プレイヤーの行動がエネルギーの成長に影響を与えるため、戦略的な行動が求められる。
操作が混乱する要素があり、リブルとラブルの位置が入れ替わるキャラクターが存在。
宝箱は高得点やアイテムを提供し、出現には特定の条件がある。
ゲームのデザインはプレイヤーの発想力を活かす内容となっている。
リブルラブルの開発には、独特なアイデアとプロデューサーの意見が反映されている。
- 発売日
-
日本1994/9/22北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,300円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 860円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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