カムライ-神来-
更新日 2025/01/06

基本情報
発売日: 2000年10月5日
対応機種: プレイステーション
発売元: ナムコ
価格: 5,800円(税別)
ジャンル
和風ファンタジーRPG
2人の主人公(人間族のカガト、神族の不死)によるダブル主人公制
ストーリー
人間と神族が共存する「神来の地」が舞台
人と神の関係が揺らぎ始める時代の物語
2人の主人公が異なる視点から世界の混乱に関与する
フィールドと移動
3Dポリゴンのフィールド
コンパスとミニマップ搭載
エンカウント率が高い
戦闘システム
リアルタイム戦闘(「スターオーシャン」風)
キャラクターは基本的にオートで行動
タクティクス指示(攻守・陣形の切り替え)が可能
WILL技(必殺技)はゲージを溜めると発動
WILL・MINDシステム
戦闘中の行動や結果がキャラクターの信頼度や好感度に影響
ステータス成長に影響を与えるが調整が難しい
戦闘以外のイベントにはほとんど影響しない
音楽
和風とオーケストラ調が中心
印象に残らない曲が多い
ストーリー構成
交互に進む2人の主人公のストーリー
主人公ごとに独立した進行、アイテムや経験値も別
ラストバトルまで合流せず、オムニバス形式に近い
特徴と課題
キャラクターの成長が偏りやすいシステム
エンカウント率が高くテンポが悪化
3人編成でのラストバトルは物足りなさを感じる
キャラクターデザインと声優
美形キャラクターが中心で声優も高評価
主人公間での扱いの差に不満の声も
難易度
ボスバトルは調整されており難易度曲線は良好
ザコ敵を引き連れたボスユニットが登場
独創性
独特のシステムを導入するも効果が薄い印象
戦闘システムやWILL/MINDシステムの完成度に課題
ストーリー評価
世界観とストーリーは高評価
エンディングが後味の悪い内容で賛否あり
操作性
戦闘中の操作にやや不便さあり
全景表示の仕様やマップ向き変更に不満の声
全般的評価
和風ファンタジーの魅力的な世界観とキャラクター
エンカウント率やストーリー構成で評価を下げる要因
総評
素材は良いが、システムやテンポで評価が分かれる作品
リメイクでシステム改善を望む声が多い
発売日: 2000年10月5日
対応機種: プレイステーション
発売元: ナムコ
価格: 5,800円(税別)
ジャンル
和風ファンタジーRPG
2人の主人公(人間族のカガト、神族の不死)によるダブル主人公制
ストーリー
人間と神族が共存する「神来の地」が舞台
人と神の関係が揺らぎ始める時代の物語
2人の主人公が異なる視点から世界の混乱に関与する
フィールドと移動
3Dポリゴンのフィールド
コンパスとミニマップ搭載
エンカウント率が高い
戦闘システム
リアルタイム戦闘(「スターオーシャン」風)
キャラクターは基本的にオートで行動
タクティクス指示(攻守・陣形の切り替え)が可能
WILL技(必殺技)はゲージを溜めると発動
WILL・MINDシステム
戦闘中の行動や結果がキャラクターの信頼度や好感度に影響
ステータス成長に影響を与えるが調整が難しい
戦闘以外のイベントにはほとんど影響しない
音楽
和風とオーケストラ調が中心
印象に残らない曲が多い
ストーリー構成
交互に進む2人の主人公のストーリー
主人公ごとに独立した進行、アイテムや経験値も別
ラストバトルまで合流せず、オムニバス形式に近い
特徴と課題
キャラクターの成長が偏りやすいシステム
エンカウント率が高くテンポが悪化
3人編成でのラストバトルは物足りなさを感じる
キャラクターデザインと声優
美形キャラクターが中心で声優も高評価
主人公間での扱いの差に不満の声も
難易度
ボスバトルは調整されており難易度曲線は良好
ザコ敵を引き連れたボスユニットが登場
独創性
独特のシステムを導入するも効果が薄い印象
戦闘システムやWILL/MINDシステムの完成度に課題
ストーリー評価
世界観とストーリーは高評価
エンディングが後味の悪い内容で賛否あり
操作性
戦闘中の操作にやや不便さあり
全景表示の仕様やマップ向き変更に不満の声
全般的評価
和風ファンタジーの魅力的な世界観とキャラクター
エンカウント率やストーリー構成で評価を下げる要因
総評
素材は良いが、システムやテンポで評価が分かれる作品
リメイクでシステム改善を望む声が多い
- 発売日
-
日本2000/10/5北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 710円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
710
円
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