バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王
更新日 2025/01/11

ジャンル: アクションノベル(文章主体の選択型ゲーム)。
発売日: 2001年5月24日。
対応機種: プレイステーション。
開発元: カプコン。
設定: 西暦2060年、日本のネオ東京を舞台。
ストーリー: 治安悪化した新宿(ホーリーマウンテン)を舞台に、賞金稼ぎサラがギャングの帝王レナードを追う。
主人公: サラ・フィッツジェラルド、凄腕の賞金稼ぎ。
敵キャラ: ギャング帝王レナード・ガルシア。
世界観: 近未来的でサイバーパンクな設定。
キーワードシステム: 用語や背景設定の詳細が青文字で表示され、世界観を深く知ることが可能。
ゲームシステム:
カウントダウン: 制限時間内に選択肢を選ぶ。
ディテクティブタイム: 次の行動を考えるための推理システム。
スコアシステム: ノベルゲームでありながらスコアでランク付けされる。
ルート分岐: 3つのルートに分かれるが、結末は大筋でほぼ同じ。
隠しルート: すべてのルートをハイスコアでクリアすると4つ目のルートが解放。
続編への伏線: 4つ目のルートがPS2版『クリティカルバレット』への布石。
操作感: スムーズではないとの意見が多い。
グラフィック: 普通(静止画主体)。
サウンド: 普通。
ボリューム: 短いプレイ時間(約3時間でクリア可能)。
評価点: 世界観の設定やキーワードシステムに一定の評価。
問題点:
結末がどのルートも似たり寄ったりで釈然としない。
世界観の科学的考証にリアリティが欠ける。
難易度: 低い。
ターゲット層: サイバーパンクやハードボイルドな設定を好む人向け。
批判点:
ハードボイルドを目指すもリアリティが欠けて失敗。
ボリューム不足とシナリオの単調さ。
販売価格: 発売当初5,800円。
総評: 世界観の作り込みは評価されるが、ゲーム性やシナリオの完成度が低く、期待外れとの意見が多数。
評価: 総合評価D、名作になり得た駄作と評されることも。
リプレイ性: 低い(ルート分岐があっても結末が同じため)。
発売日: 2001年5月24日。
対応機種: プレイステーション。
開発元: カプコン。
設定: 西暦2060年、日本のネオ東京を舞台。
ストーリー: 治安悪化した新宿(ホーリーマウンテン)を舞台に、賞金稼ぎサラがギャングの帝王レナードを追う。
主人公: サラ・フィッツジェラルド、凄腕の賞金稼ぎ。
敵キャラ: ギャング帝王レナード・ガルシア。
世界観: 近未来的でサイバーパンクな設定。
キーワードシステム: 用語や背景設定の詳細が青文字で表示され、世界観を深く知ることが可能。
ゲームシステム:
カウントダウン: 制限時間内に選択肢を選ぶ。
ディテクティブタイム: 次の行動を考えるための推理システム。
スコアシステム: ノベルゲームでありながらスコアでランク付けされる。
ルート分岐: 3つのルートに分かれるが、結末は大筋でほぼ同じ。
隠しルート: すべてのルートをハイスコアでクリアすると4つ目のルートが解放。
続編への伏線: 4つ目のルートがPS2版『クリティカルバレット』への布石。
操作感: スムーズではないとの意見が多い。
グラフィック: 普通(静止画主体)。
サウンド: 普通。
ボリューム: 短いプレイ時間(約3時間でクリア可能)。
評価点: 世界観の設定やキーワードシステムに一定の評価。
問題点:
結末がどのルートも似たり寄ったりで釈然としない。
世界観の科学的考証にリアリティが欠ける。
難易度: 低い。
ターゲット層: サイバーパンクやハードボイルドな設定を好む人向け。
批判点:
ハードボイルドを目指すもリアリティが欠けて失敗。
ボリューム不足とシナリオの単調さ。
販売価格: 発売当初5,800円。
総評: 世界観の作り込みは評価されるが、ゲーム性やシナリオの完成度が低く、期待外れとの意見が多数。
評価: 総合評価D、名作になり得た駄作と評されることも。
リプレイ性: 低い(ルート分岐があっても結末が同じため)。
- 発売日
-
日本2001/5/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 2,530円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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