シヴィライゼーション 世界七大文明
更新日 2025/10/07

難易度設定:族長/司令官/王子/国王/皇帝の5段階
ゲーム内容
プレイヤーは1文明(国家)の指導者となり、惑星上で他国と生存・発展を競う。
未開地を開拓し都市を築き、科学・文化・軍事などを発展させる。
最終目標は「宇宙移民」または「世界征服」による勝利。
文明の歴史を石器時代から宇宙時代までシミュレート可能。
惑星環境はある程度カスタマイズ可能で、プレイの自由度が高い。
ゲーム内時間は数千年単位で進行し、長期的な戦略が求められる。
難易度「皇帝」でのクリアは非常に難しく、長時間プレイが前提となる。
システム・攻略要素
ターン制で進行し、都市の建設・技術開発・外交・戦争などを管理。
技術ツリーが存在し、選択によって文明発展の方向性が変化。
外交では同盟・条約・戦争などが可能で、戦略性が高い。
内政(人口・資源・インフラ整備)と軍事(侵略・防衛)の両立が必要。
技術開発には優先順位があり、不要な技術を取ると非効率になる場合もある。
環境やランダムイベント(伝染病など)によって状況が変化。
後半になると処理時間が長くなり、敵ターン待機時間が増えるのが難点。
音楽・サウンド・声優
SFCらしいシンプルなBGM構成。
文明発展や時代の進行に合わせた雰囲気作りがされている。
ボイス演出や声優要素はなし。
評価
PC版シヴィライゼーションの移植として評価は高め。
戦略性が高く、ハマると「あと1ターン…」が止まらなくなる中毒性がある。
一方で、SFCスペックゆえの制限(処理速度、技術ツリーの冗長さ)が存在。
後半のテンポの悪さがプレイ継続の障害になることがある。
シヴィライゼーションシリーズの入門作としてもおすすめされることが多い。
総評
国家経営・外交・技術発展・戦争といった多彩な要素が融合した傑作SLG。
SFC版ながら文明発展の面白さは十分再現されており、戦略ゲーム好きに強く支持される。
長期的な計画性と柔軟な対応力が問われる骨太な内容。
スペック上の限界によるテンポの悪さはあるが、全体として高評価。
「石器時代から宇宙へ」という壮大な体験を家庭用機で味わえる貴重な作品。
ゲーム内容
プレイヤーは1文明(国家)の指導者となり、惑星上で他国と生存・発展を競う。
未開地を開拓し都市を築き、科学・文化・軍事などを発展させる。
最終目標は「宇宙移民」または「世界征服」による勝利。
文明の歴史を石器時代から宇宙時代までシミュレート可能。
惑星環境はある程度カスタマイズ可能で、プレイの自由度が高い。
ゲーム内時間は数千年単位で進行し、長期的な戦略が求められる。
難易度「皇帝」でのクリアは非常に難しく、長時間プレイが前提となる。
システム・攻略要素
ターン制で進行し、都市の建設・技術開発・外交・戦争などを管理。
技術ツリーが存在し、選択によって文明発展の方向性が変化。
外交では同盟・条約・戦争などが可能で、戦略性が高い。
内政(人口・資源・インフラ整備)と軍事(侵略・防衛)の両立が必要。
技術開発には優先順位があり、不要な技術を取ると非効率になる場合もある。
環境やランダムイベント(伝染病など)によって状況が変化。
後半になると処理時間が長くなり、敵ターン待機時間が増えるのが難点。
音楽・サウンド・声優
SFCらしいシンプルなBGM構成。
文明発展や時代の進行に合わせた雰囲気作りがされている。
ボイス演出や声優要素はなし。
評価
PC版シヴィライゼーションの移植として評価は高め。
戦略性が高く、ハマると「あと1ターン…」が止まらなくなる中毒性がある。
一方で、SFCスペックゆえの制限(処理速度、技術ツリーの冗長さ)が存在。
後半のテンポの悪さがプレイ継続の障害になることがある。
シヴィライゼーションシリーズの入門作としてもおすすめされることが多い。
総評
国家経営・外交・技術発展・戦争といった多彩な要素が融合した傑作SLG。
SFC版ながら文明発展の面白さは十分再現されており、戦略ゲーム好きに強く支持される。
長期的な計画性と柔軟な対応力が問われる骨太な内容。
スペック上の限界によるテンポの悪さはあるが、全体として高評価。
「石器時代から宇宙へ」という壮大な体験を家庭用機で味わえる貴重な作品。
- 発売日
-
日本1994/10/7北米1995/6/30欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 12,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,360円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0