キッドクラウンのクレイジーチェイス
更新日 2024/09/08

『キッドクラウンのクレイジーチェイス』は1994年にコトブキシステムが発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。
北米では9月10日、日本では10月21日に発売された。
主人公キッドクラウンが、宇宙海賊ダーティ・ジョーにさらわれた王女ハニーを救出する目的で冒険する。
ゲームは『電撃スーパーファミコン』とのタイアップ企画で開発された。
特徴的なゲーム要素に、導火線がついた道を走り抜けることや、アイテムを持ってゴールしないと戻される仕組みがある。
ステージは全5つあり、異なるテーマ(森、街、火山、氷山、洞窟)が展開される。
各ステージにはさまざまな罠や障害物が存在し、プレイヤーはそれらを避ける必要がある。
キッドの体力はライフゲージとして表され、攻撃を受けると減少する。
各ステージをクリアすることでカギを手に入れ、最終ステージで正しいカギを挿すことでゲームクリアとなる。
ゲームのクリア後には難易度の高い2周目もプレイ可能。
キャラクターデザインは佐々木晃が担当し、音楽は折重由美子が作曲した。
『Crazy Chase』として2002年にゲームボーイアドバンスに移植された。
続編として2011年にPlayStation用ソフトが配信された。
プレイヤーはスペード、ハート、ダイヤ、クラブの4つのマークを集める必要がある。
ゲームはクォータービュー方式で進行する。
いくつかの要素は読者のハガキ投票で決定された。
ゲーム雑誌での評価は、ファミコン通信での28点、ファミリーコンピュータMagazineでの21.8点。
発売元のコトブキシステムは後にこのキャラクターをマスコットキャラクターとして採用した。
道中にはHP回復アイテムも配置されている。
開発には複数のスタッフが関与しており、多様な専門家の協力があった。
北米では9月10日、日本では10月21日に発売された。
主人公キッドクラウンが、宇宙海賊ダーティ・ジョーにさらわれた王女ハニーを救出する目的で冒険する。
ゲームは『電撃スーパーファミコン』とのタイアップ企画で開発された。
特徴的なゲーム要素に、導火線がついた道を走り抜けることや、アイテムを持ってゴールしないと戻される仕組みがある。
ステージは全5つあり、異なるテーマ(森、街、火山、氷山、洞窟)が展開される。
各ステージにはさまざまな罠や障害物が存在し、プレイヤーはそれらを避ける必要がある。
キッドの体力はライフゲージとして表され、攻撃を受けると減少する。
各ステージをクリアすることでカギを手に入れ、最終ステージで正しいカギを挿すことでゲームクリアとなる。
ゲームのクリア後には難易度の高い2周目もプレイ可能。
キャラクターデザインは佐々木晃が担当し、音楽は折重由美子が作曲した。
『Crazy Chase』として2002年にゲームボーイアドバンスに移植された。
続編として2011年にPlayStation用ソフトが配信された。
プレイヤーはスペード、ハート、ダイヤ、クラブの4つのマークを集める必要がある。
ゲームはクォータービュー方式で進行する。
いくつかの要素は読者のハガキ投票で決定された。
ゲーム雑誌での評価は、ファミコン通信での28点、ファミリーコンピュータMagazineでの21.8点。
発売元のコトブキシステムは後にこのキャラクターをマスコットキャラクターとして採用した。
道中にはHP回復アイテムも配置されている。
開発には複数のスタッフが関与しており、多様な専門家の協力があった。
- 発売日
-
日本1994/10/21北米1994/9/1欧州1995年ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 360円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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