HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~
更新日 2026/02/25

クォータービュー型の戦術SRPG
後にニンテンドーDSへ移植
ゲーム内容
剣と魔法と精霊を軸にしたファンタジー世界
コインフェイムという魔法技術を巡る戦乱が舞台
主人公は傭兵として各地を転戦
ワールドマップはすごろく風移動
イベント選択肢でルート分岐
複数エンディングを搭載
本編とは別にレベル上げ専用の試練の塔あり
システム 攻略要素
ターン制ではなく素早さ順に行動
RAPゲージにより1ターン中に複数行動可能
行動しすぎると次の順番が遅れる仕様
コイン装備で誰でも魔法使用可能
コインは刻印で強化 改造可能
精霊信仰により成長傾向やスキルが変化
シュートによるノックバック攻撃
セッションで連携吹き飛ばしコンボ
敵レベルは味方最高レベルに応じて補正
レベル差が大きいと命中率が著しく低下
戦闘中の死亡は基本的にロスト扱い
中断セーブ不可 戦闘時間は長め
音楽 サウンド 声優
BGMはやや単調との評価
音色はやや硬質で刺さる印象
洗脳性のある塔BGMが印象的
ボイス要素は限定的
サウンド面は突出した評価は少ない
評価
タクティクスオウガ系の骨格を忠実に再現
RAPやセッションなど独自要素は意欲的
隠しキャラや分岐のボリュームは豊富
難易度は極めて高くレベリング必須
遠距離攻撃と魔法偏重バランス
敵AIは合理的で容赦ない
作業的な塔周回が前提設計との批判あり
総評
意欲的な戦術SRPGだが難易度調整が極端
システム理解前提の上級者向け設計
レベル上げと刻印強化が攻略の中心
素材や発想は光るが万人向けではない一本
後にニンテンドーDSへ移植
ゲーム内容
剣と魔法と精霊を軸にしたファンタジー世界
コインフェイムという魔法技術を巡る戦乱が舞台
主人公は傭兵として各地を転戦
ワールドマップはすごろく風移動
イベント選択肢でルート分岐
複数エンディングを搭載
本編とは別にレベル上げ専用の試練の塔あり
システム 攻略要素
ターン制ではなく素早さ順に行動
RAPゲージにより1ターン中に複数行動可能
行動しすぎると次の順番が遅れる仕様
コイン装備で誰でも魔法使用可能
コインは刻印で強化 改造可能
精霊信仰により成長傾向やスキルが変化
シュートによるノックバック攻撃
セッションで連携吹き飛ばしコンボ
敵レベルは味方最高レベルに応じて補正
レベル差が大きいと命中率が著しく低下
戦闘中の死亡は基本的にロスト扱い
中断セーブ不可 戦闘時間は長め
音楽 サウンド 声優
BGMはやや単調との評価
音色はやや硬質で刺さる印象
洗脳性のある塔BGMが印象的
ボイス要素は限定的
サウンド面は突出した評価は少ない
評価
タクティクスオウガ系の骨格を忠実に再現
RAPやセッションなど独自要素は意欲的
隠しキャラや分岐のボリュームは豊富
難易度は極めて高くレベリング必須
遠距離攻撃と魔法偏重バランス
敵AIは合理的で容赦ない
作業的な塔周回が前提設計との批判あり
総評
意欲的な戦術SRPGだが難易度調整が極端
システム理解前提の上級者向け設計
レベル上げと刻印強化が攻略の中心
素材や発想は光るが万人向けではない一本
- 発売日
-
日本2002/2/7北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,184円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 880円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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