Neo ATLAS
更新日 2025/05/30

ジャンル:新世界発見シミュレーション。
原作:1991年PC作品『THE ATLAS』のリメイク・発展作。
舞台:15〜17世紀の大航海時代ヨーロッパをベースにした幻想的世界。
主人公:ポルトガルの貿易商社の社長。
目標:提督を派遣して世界地図を完成させること。
探検システム:航路を引いて提督を派遣→報告→信じる/信じないの選択。
報告の信憑性:信じた内容が地図に反映され、信じないと再調査。
地図の変化:プレイヤーの選択で世界地図が毎回異なる形に。
発見物:遺跡・珍獣・秘宝・アイテムなどが宝箱で登場。
調査要素:発見物は調査によってイベントが進行する場合がある。
ペレス提督加入:蜃気楼調査イベントを通じて仲間に。
貿易システム:都市と都市を結び、特産品で資金を稼ぐ。
加工貿易:組み合わせにより新たな高価品を生成(例:火薬、黒真珠)。
資金管理:破産するとゲームオーバー。ミゲルが警告してくれる。
船の種類:速度重視、積載重視、戦闘力重視など多様。
船の劣化:航海により損傷、修理や買い替えが必要。
遺跡イベント:提督とアイテムの組み合わせで分岐。
噂システム:世界の形(球体/平面/神話型)を信じる選択あり。
世界観の自由度:陸地や大陸を意図的に変化させられる。
自由進行型:イベント制限が少なく、自分のペースで探索可。
戦闘の難点:戦闘に強い提督が1人しかおらず苦労する。
終盤の作業感:地図埋めが細かい確認作業になりがち。
ロード時間:初回起動時に長めのロードがある。
とっつきにくさ:初見ではシステムが複雑に見える。
資金バランス問題:香辛料貿易で資金管理が容易になりすぎる。
BGM要素:BGMも発見物として収集可、質も高評価。
世界史ネタ:遺跡や発見物に世界史や博物誌的モチーフが多い。
総評:地味だが非常に完成度の高い名作。冒険心を刺激するゲーム。
PS1時代における自由度・収集要素・歴史ロマンの融合という意味で、本作はシミュレーションゲームの中でも非常に独自性の高い一本です。
原作:1991年PC作品『THE ATLAS』のリメイク・発展作。
舞台:15〜17世紀の大航海時代ヨーロッパをベースにした幻想的世界。
主人公:ポルトガルの貿易商社の社長。
目標:提督を派遣して世界地図を完成させること。
探検システム:航路を引いて提督を派遣→報告→信じる/信じないの選択。
報告の信憑性:信じた内容が地図に反映され、信じないと再調査。
地図の変化:プレイヤーの選択で世界地図が毎回異なる形に。
発見物:遺跡・珍獣・秘宝・アイテムなどが宝箱で登場。
調査要素:発見物は調査によってイベントが進行する場合がある。
ペレス提督加入:蜃気楼調査イベントを通じて仲間に。
貿易システム:都市と都市を結び、特産品で資金を稼ぐ。
加工貿易:組み合わせにより新たな高価品を生成(例:火薬、黒真珠)。
資金管理:破産するとゲームオーバー。ミゲルが警告してくれる。
船の種類:速度重視、積載重視、戦闘力重視など多様。
船の劣化:航海により損傷、修理や買い替えが必要。
遺跡イベント:提督とアイテムの組み合わせで分岐。
噂システム:世界の形(球体/平面/神話型)を信じる選択あり。
世界観の自由度:陸地や大陸を意図的に変化させられる。
自由進行型:イベント制限が少なく、自分のペースで探索可。
戦闘の難点:戦闘に強い提督が1人しかおらず苦労する。
終盤の作業感:地図埋めが細かい確認作業になりがち。
ロード時間:初回起動時に長めのロードがある。
とっつきにくさ:初見ではシステムが複雑に見える。
資金バランス問題:香辛料貿易で資金管理が容易になりすぎる。
BGM要素:BGMも発見物として収集可、質も高評価。
世界史ネタ:遺跡や発見物に世界史や博物誌的モチーフが多い。
総評:地味だが非常に完成度の高い名作。冒険心を刺激するゲーム。
PS1時代における自由度・収集要素・歴史ロマンの融合という意味で、本作はシミュレーションゲームの中でも非常に独自性の高い一本です。
- 発売日
-
日本1998/2/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 580円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
580
円
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