東京魔人學園剣風帖
更新日 2025/04/29

『東京魔人學園剣風帖』は1998年に発売されたPlayStation用の学園伝奇ジュヴナイルゲームソフトで、初作である。
監督・脚本は今井秋芳、製作はシャウトデザインワークス、発売元はアスミック・エースエンタテインメント。
2007年にはTVアニメ版が放送され、無限可能性の物語を描いている。
主舞台は東京・新宿の真神学園で、人ならぬ「力」を持つ少年少女たちの友情と闘いを描く。
本作は感情入力システムを特徴とし、プレイヤーが主人公を自由に設定できる。
物語は友情や正義感をテーマに、不思議な力を持つ主人公の転校から始まる。
キャラクターデザインは劇画調で、原作ゲームと異なるビジュアルを持つ。
本作はRPG要素とも組み合わせたアドベンチャーゲームであり、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える。
ファンディスクも存在し、主人公が学園に転校する以前の物語が追加されている。
2000年には廉価版が発売され、2008年にはニンテンドーDS版のリメイクも行われた。
DS版では操作性が向上し、全キャラクターがアニメーション化されている。
ゲーム雑誌での評価は賛否あり、特に『電撃PlayStation』が高評価を下した。
本作は累計出荷本数10万本を超えるロングセラーとなった。
CEROレーティングはDで、17歳以上対象である。
ゲームはクリスマスにデートイベントがあり、本編の一部キャラクターには個別エンディングが設定されている。
プレイヤーの選択によってエンディングが異なる要素を持ち、多様なプレイスタイルが支持されている。
登場人物には多様な個性があり、友情や闘いが描かれる。
アニメ版はゲームとの類似点が少なく独自のストーリー展開がある。
ゲームとアニメ版の原作者である今井秋芳は、アニメに対して新たな構築を行った。
本作の登場キャラクターやストーリーは、さまざまなメディアで展開されている。
監督・脚本は今井秋芳、製作はシャウトデザインワークス、発売元はアスミック・エースエンタテインメント。
2007年にはTVアニメ版が放送され、無限可能性の物語を描いている。
主舞台は東京・新宿の真神学園で、人ならぬ「力」を持つ少年少女たちの友情と闘いを描く。
本作は感情入力システムを特徴とし、プレイヤーが主人公を自由に設定できる。
物語は友情や正義感をテーマに、不思議な力を持つ主人公の転校から始まる。
キャラクターデザインは劇画調で、原作ゲームと異なるビジュアルを持つ。
本作はRPG要素とも組み合わせたアドベンチャーゲームであり、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える。
ファンディスクも存在し、主人公が学園に転校する以前の物語が追加されている。
2000年には廉価版が発売され、2008年にはニンテンドーDS版のリメイクも行われた。
DS版では操作性が向上し、全キャラクターがアニメーション化されている。
ゲーム雑誌での評価は賛否あり、特に『電撃PlayStation』が高評価を下した。
本作は累計出荷本数10万本を超えるロングセラーとなった。
CEROレーティングはDで、17歳以上対象である。
ゲームはクリスマスにデートイベントがあり、本編の一部キャラクターには個別エンディングが設定されている。
プレイヤーの選択によってエンディングが異なる要素を持ち、多様なプレイスタイルが支持されている。
登場人物には多様な個性があり、友情や闘いが描かれる。
アニメ版はゲームとの類似点が少なく独自のストーリー展開がある。
ゲームとアニメ版の原作者である今井秋芳は、アニメに対して新たな構築を行った。
本作の登場キャラクターやストーリーは、さまざまなメディアで展開されている。
- 発売日
-
日本1998/6/18北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,298円
- 国内売上数
- 100,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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