三國志IV
更新日 2024/09/08

『三國志IV』は1994年に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、中国の三国時代における主要都市の完全制覇。
前作『三國志III』と同様の基本枠組みだが、コマンドや操作が簡略化されている。
各武将には特殊技能が付与され、個性が強化された。
戦闘方式には野戦と攻城戦があり、守備側が選択する。
各武将は最大3人で一部隊を構成し、指揮官の能力が重要。
計略や外交などの特殊能力が導入され、戦略の幅が広がった。
パワーアップキット版では新たなシナリオやイベントが追加された。
武将不足によるゲームオーバーの可能性があるため、都市ごとに武将配置が必要。
戦闘が30日を越えた場合は長期戦となり、兵糧切れの影響も受ける。
ゲームは複数のプラットフォームに移植されており、バーチャルコンソールでも利用可能。
スーパーファミコン版は2007年と2013年にそれぞれ配信された。
各プラットフォームで評価は異なるが、全体的に好評を得ている。
開発は光栄で、プロデューサーはシブサワ・コウが担当。
音楽は長生淳および久保田邦夫が手掛けている。
知力や政治の値が助言の的中率に影響しないように設定の変更が行われた。
役職に応じて俸給が異なり、昇格や降格が忠誠心に影響する。
ゲーム中には名士が登場し、情報やアイテムを提供することがある。
特殊能力は経験値を積むか旅人を訪問することで取得可能。
本作以降、三国志シリーズにおいて新シナリオ追加が常態化した。
ゲームの目的は、中国の三国時代における主要都市の完全制覇。
前作『三國志III』と同様の基本枠組みだが、コマンドや操作が簡略化されている。
各武将には特殊技能が付与され、個性が強化された。
戦闘方式には野戦と攻城戦があり、守備側が選択する。
各武将は最大3人で一部隊を構成し、指揮官の能力が重要。
計略や外交などの特殊能力が導入され、戦略の幅が広がった。
パワーアップキット版では新たなシナリオやイベントが追加された。
武将不足によるゲームオーバーの可能性があるため、都市ごとに武将配置が必要。
戦闘が30日を越えた場合は長期戦となり、兵糧切れの影響も受ける。
ゲームは複数のプラットフォームに移植されており、バーチャルコンソールでも利用可能。
スーパーファミコン版は2007年と2013年にそれぞれ配信された。
各プラットフォームで評価は異なるが、全体的に好評を得ている。
開発は光栄で、プロデューサーはシブサワ・コウが担当。
音楽は長生淳および久保田邦夫が手掛けている。
知力や政治の値が助言の的中率に影響しないように設定の変更が行われた。
役職に応じて俸給が異なり、昇格や降格が忠誠心に影響する。
ゲーム中には名士が登場し、情報やアイテムを提供することがある。
特殊能力は経験値を積むか旅人を訪問することで取得可能。
本作以降、三国志シリーズにおいて新シナリオ追加が常態化した。
- 発売日
-
日本1994/12/9北米1995/7/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 14,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 430円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
