PlayStation

メガチュード2096

更新日 2025/10/18
メガチュード2096
イラスト:森下直親(後に『モンスターハンター』シリーズで活躍)
メカデザイン:森木靖泰、福地仁、四季雄大、青木健太
ゲーム内容
西暦2096年、巨大ロボット「マニューバルウェア」による世界的大会「メガチュードGPX」が開催。
優勝候補の脱落、新勢力の台頭、軍需企業の陰謀など波乱の展開が背景にある。
プレイヤーは精鋭パイロットの1人として大会を勝ち抜き、栄光を目指す。
巨大ロボット同士の肉弾戦・射撃戦を組み合わせた3D格闘アクション。
リニアダッシュによる高速移動と、格闘・射撃を織り交ぜた立体戦闘が特徴。
近接武器と遠距離攻撃を状況に応じて使い分ける戦略性がある。
グランプリ形式のストーリーモードと2P対戦モードを収録。
システム・攻略要素
操作は8方向+4ボタン(近接攻撃、射撃、ダッシュ、防御)。
ストーリーモードは会話や演出がなく、実質的な連戦モード。
対戦モードではCPUまたはプレイヤー同士の戦いが可能。
トレーニングモードやプラクティス機能は未搭載。
機体ごとに個別コマンド技・必殺技が設定されている。
使用可能機体は基本10体+隠し2体(VS専用機含む)。
代表的な機体:デイブリンガー、ソードギア、カゼキリ、バニラ・ギーガーなど。
各機体の性能(重量、速度、射撃距離、格闘威力)が大きく異なる。
ブラッド・エリミネーター、ゲル・オーガーは対戦専用機体。
CPU戦は全勝で進行、難易度はやや高め。
音楽・サウンド・演出
BGM作曲:佐藤純人(現WooArts)によるメカアクション調サウンド。
メニューや対戦開始時の効果音が重厚でSF感を演出。
音声演出は最小限で、BGM主体の構成。
実際の大会中継風カメラワークや爆発演出で臨場感を強調。
評価
スピード感あるリニアダッシュと重量感ある格闘が好評。
一方で「ストーリー演出の欠如」「モードの少なさ」が不満点。
グラフィックはPS中期水準で平均的。
キャラクター設定や世界観は高評価だが、ゲーム内で活かしきれていないとの声。
「素材の良さを未完成のまま終えた惜しい作品」と評価されることが多い。
総評
バンプレストが手掛けた硬派な3Dロボット格闘アクション。
高速移動と重量感ある戦闘を両立した当時としては先進的な試み。
設定・メカデザイン・世界観は非常に完成度が高い。
ゲーム構成がシンプルで、演出面の弱さが惜しまれる。
『電脳戦機バーチャロン』(1995)の流れを汲むが、独自性もある。
ロボットファンや格闘ゲームマニアにとっては再評価される隠れた佳作。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,380
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
650
ハード
PlayStation
ジャンル
格闘ゲーム
シリーズ
開発元
ジェネラル・サポート
発売元
バンプレスト
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

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