童夢の野望 ~F1 GP NIPPONの挑戦~
更新日 2025/10/25

監修:実在のレーシングコンストラクター「童夢(DOME)」
コンセプト:日本のF1チームが世界に挑む“開発再現型F1シム”
■ ゲーム内容
プレイヤーは童夢F1チームの開発責任者としてマシン製作を指揮。
エンジン・シャシー・エアロ・ギアボックスなどの設計要素を管理。
F1レギュレーションに基づきパーツ設計とバランス調整を行う。
風洞実験・クラッシュテストなど実際の開発工程を体験可能。
完成したマシンを3Dモデルで再現し、鈴鹿サーキットで走行テスト。
マシン性能は設計パラメータとコスト配分によって変化。
テスト走行ではセッティング変更による挙動の違いを確認できる。
実際のF105開発データをベースにしたシミュレーション精度。
レース参戦は目標達成型ではなく「開発の最適化」を主眼に置く構成。
■ システム・攻略要素
ゲームオーバーが存在せず、プレイヤーの判断次第で開発を継続可能。
予算配分システムにより開発部門ごとの投資比率を調整。
シーズン中に得られるフィードバックをもとに改良を重ねる。
設計段階ではリアルな制約(重量・剛性・空力・コスト)を考慮。
パラメータのわずかな違いが走行性能や安定性に影響する。
開発過程の工程(設計→試験→評価→改修)が段階的に進行。
マシンの外観は3Dポリゴンで表示され、パーツ変更が反映される。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは静的で重厚、設計・開発の雰囲気を演出。
効果音は控えめで、風洞音やエンジン音などがリアルに再現。
ナレーションやボイス演出はほとんどなく、研究所的な静寂を重視。
■ 評価
F1開発工程をリアルに再現した「日本初の本格F1シミュレーター」として高評価。
一方でレース要素が少なく、非常にマニアックな内容のため一般層には難解との声もある。
■ 総評
「走る」より「創る」ことに重点を置いたF1開発特化型シミュレーション。
実在の童夢F1プロジェクトを題材とし、構想からテストまで忠実に体験できる。
グラフィック面は地味だが、実機データを使った再現度の高さは特筆もの。
ゲームオーバーがなく、ひたすら理想のマシン設計を追求できる点が魅力。
F1開発や工学的思考が好きなプレイヤー向けの“超リアル系マニア作品”。
コンセプト:日本のF1チームが世界に挑む“開発再現型F1シム”
■ ゲーム内容
プレイヤーは童夢F1チームの開発責任者としてマシン製作を指揮。
エンジン・シャシー・エアロ・ギアボックスなどの設計要素を管理。
F1レギュレーションに基づきパーツ設計とバランス調整を行う。
風洞実験・クラッシュテストなど実際の開発工程を体験可能。
完成したマシンを3Dモデルで再現し、鈴鹿サーキットで走行テスト。
マシン性能は設計パラメータとコスト配分によって変化。
テスト走行ではセッティング変更による挙動の違いを確認できる。
実際のF105開発データをベースにしたシミュレーション精度。
レース参戦は目標達成型ではなく「開発の最適化」を主眼に置く構成。
■ システム・攻略要素
ゲームオーバーが存在せず、プレイヤーの判断次第で開発を継続可能。
予算配分システムにより開発部門ごとの投資比率を調整。
シーズン中に得られるフィードバックをもとに改良を重ねる。
設計段階ではリアルな制約(重量・剛性・空力・コスト)を考慮。
パラメータのわずかな違いが走行性能や安定性に影響する。
開発過程の工程(設計→試験→評価→改修)が段階的に進行。
マシンの外観は3Dポリゴンで表示され、パーツ変更が反映される。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは静的で重厚、設計・開発の雰囲気を演出。
効果音は控えめで、風洞音やエンジン音などがリアルに再現。
ナレーションやボイス演出はほとんどなく、研究所的な静寂を重視。
■ 評価
F1開発工程をリアルに再現した「日本初の本格F1シミュレーター」として高評価。
一方でレース要素が少なく、非常にマニアックな内容のため一般層には難解との声もある。
■ 総評
「走る」より「創る」ことに重点を置いたF1開発特化型シミュレーション。
実在の童夢F1プロジェクトを題材とし、構想からテストまで忠実に体験できる。
グラフィック面は地味だが、実機データを使った再現度の高さは特筆もの。
ゲームオーバーがなく、ひたすら理想のマシン設計を追求できる点が魅力。
F1開発や工学的思考が好きなプレイヤー向けの“超リアル系マニア作品”。
- 発売日
-
日本1996/10/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 450円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
