ありす in Cyberland
更新日 2024/10/20

『ありす in Cyberland』は1996年12月に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
ゲームは「ギャルベンチャーゲーム」としてアドベンチャーとギャルゲーが融合。
制作はグラムス株式会社、代表の吉田直人は自身の病気をきっかけに作品を残したいと強く思うように。
大規模なメディアミックス展開(テレビアニメ、ドラマCDなど)が行われた。
主なキャラクターデザイナーは森山大輔、脚本は小中千昭が担当。
本作は『不思議の国のアリス』をテーマにした要素が多い。
シナリオには未来のインターネット事情やウイルスの危険性が組み込まれている。
主人公の水無月ありすはサイバーランドの秩序を守るダイヴァー。
ゲーム内には5章の構成があり、戦闘はサイバーランドで行われる。
各章でキャラクターは自動的に成長するシステム。
サイバーランドは情報階層で構成され、重要度によってレベル分けされている。
登場人物は多数で、設定や声優陣の演技は評価されている。
ゲームの売り上げは伸び悩み、続編や会社の倒産などに繋がった。
裏技やユーザーの困難な操作が意図されている。
アニメ版は低評価で放送中止、一挙放送されたのは2話のみ。
本作の要素は後の作品に影響を与えたとされる。
吉田直人のインタビューでのコメントから、大きな挑戦として捉えられていることが窺える。
ゲームのテーマソングやキャラクターソングが存在し、音楽面でも評価されている。
ゲームの開発・販売には多くの苦労と革新があった。
ゲームは「ギャルベンチャーゲーム」としてアドベンチャーとギャルゲーが融合。
制作はグラムス株式会社、代表の吉田直人は自身の病気をきっかけに作品を残したいと強く思うように。
大規模なメディアミックス展開(テレビアニメ、ドラマCDなど)が行われた。
主なキャラクターデザイナーは森山大輔、脚本は小中千昭が担当。
本作は『不思議の国のアリス』をテーマにした要素が多い。
シナリオには未来のインターネット事情やウイルスの危険性が組み込まれている。
主人公の水無月ありすはサイバーランドの秩序を守るダイヴァー。
ゲーム内には5章の構成があり、戦闘はサイバーランドで行われる。
各章でキャラクターは自動的に成長するシステム。
サイバーランドは情報階層で構成され、重要度によってレベル分けされている。
登場人物は多数で、設定や声優陣の演技は評価されている。
ゲームの売り上げは伸び悩み、続編や会社の倒産などに繋がった。
裏技やユーザーの困難な操作が意図されている。
アニメ版は低評価で放送中止、一挙放送されたのは2話のみ。
本作の要素は後の作品に影響を与えたとされる。
吉田直人のインタビューでのコメントから、大きな挑戦として捉えられていることが窺える。
ゲームのテーマソングやキャラクターソングが存在し、音楽面でも評価されている。
ゲームの開発・販売には多くの苦労と革新があった。
- 発売日
-
日本1996/12/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,180円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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