聖痕のジョカ 光と闇の聖王女
更新日 2025/01/06

基本情報
発売日: 1997年4月25日
ジャンル: シミュレーションRPG
開発・販売元: 株式会社タカラ
価格: 5,800円(税抜)
原作背景
「電撃スーパーファミコン」で連載されていた漫画をゲーム化。
原作にはドラマCDや小説も存在。
ストーリー
若干中国風のファンタジー世界を舞台に「聖痕」を巡る戦乱を描く。
マルチエンディング仕様で、選択次第で展開が変化。
ゲームシステム
クォータービューの3Dポリゴンフィールドで戦闘。
主人公以外の仲間はAIで動き、指示は戦闘前のブリーフィングで設定可能。
敵や味方の動きは簡単な作戦指示に従う。
戦闘の特徴
移動はサクラ大戦方式で、マス目ではなく自由に動く。
CGバトルと短縮演出が選択可能。
仲間キャラは戦闘不能になりやすく、管理が難しい。
成長要素
キャラクターレベルは最大でもクリアまでに10程度。
ルーン持ちキャラの優先育成が推奨される。
ゲームバランス
難易度は低く、戦略性に乏しい。
敵の行動パターンが単調で、力押しで進行可能。
アイテム・装備
フリーバトルがなく、資金不足が発生しやすい。
高価な武器やアイテムは終盤で購入を検討。
グラフィックとUI
3Dポリゴンによる美麗なフィールド。
フィールドが常に回転し続ける仕様が不評。
ストーリーテキスト
テキストの質は高評価。
RPGとしての展開が望まれた。
演出とキャラクターデザイン
キャラクターは人形劇風で愛嬌がある。
戦闘シーンは迫力があるが、戦略性を活かしきれない。
テンポ
テンポは良好で、サクサク進める。
周回プレイやアイテムデータの引き継ぎは非対応。
マルチエンディング
エンディングの分岐要素は連れ合いの違い程度。
評価
簡単なバランスで初心者向け。
ゲームオーバー後のリトライが容易でストレスが少ない。
欠点
仲間AIの自由行動が戦略性を削ぐ。
武器・防具のUIが分かりづらい。
総評
メディアミックス作品としては魅力的だが、ゲーム性はやや物足りない。
SRPG初心者には適しているが、熟練者には簡単すぎる内容。
発売日: 1997年4月25日
ジャンル: シミュレーションRPG
開発・販売元: 株式会社タカラ
価格: 5,800円(税抜)
原作背景
「電撃スーパーファミコン」で連載されていた漫画をゲーム化。
原作にはドラマCDや小説も存在。
ストーリー
若干中国風のファンタジー世界を舞台に「聖痕」を巡る戦乱を描く。
マルチエンディング仕様で、選択次第で展開が変化。
ゲームシステム
クォータービューの3Dポリゴンフィールドで戦闘。
主人公以外の仲間はAIで動き、指示は戦闘前のブリーフィングで設定可能。
敵や味方の動きは簡単な作戦指示に従う。
戦闘の特徴
移動はサクラ大戦方式で、マス目ではなく自由に動く。
CGバトルと短縮演出が選択可能。
仲間キャラは戦闘不能になりやすく、管理が難しい。
成長要素
キャラクターレベルは最大でもクリアまでに10程度。
ルーン持ちキャラの優先育成が推奨される。
ゲームバランス
難易度は低く、戦略性に乏しい。
敵の行動パターンが単調で、力押しで進行可能。
アイテム・装備
フリーバトルがなく、資金不足が発生しやすい。
高価な武器やアイテムは終盤で購入を検討。
グラフィックとUI
3Dポリゴンによる美麗なフィールド。
フィールドが常に回転し続ける仕様が不評。
ストーリーテキスト
テキストの質は高評価。
RPGとしての展開が望まれた。
演出とキャラクターデザイン
キャラクターは人形劇風で愛嬌がある。
戦闘シーンは迫力があるが、戦略性を活かしきれない。
テンポ
テンポは良好で、サクサク進める。
周回プレイやアイテムデータの引き継ぎは非対応。
マルチエンディング
エンディングの分岐要素は連れ合いの違い程度。
評価
簡単なバランスで初心者向け。
ゲームオーバー後のリトライが容易でストレスが少ない。
欠点
仲間AIの自由行動が戦略性を削ぐ。
武器・防具のUIが分かりづらい。
総評
メディアミックス作品としては魅力的だが、ゲーム性はやや物足りない。
SRPG初心者には適しているが、熟練者には簡単すぎる内容。
- 発売日
-
日本1997/4/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 990円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
990
円
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