プロレス戦国伝2~格闘絵巻~
更新日 2026/05/16

基本情報
『プロレス戦国伝2 格闘絵巻』は、1998年にKSSから発売されたPS1用プロレスシミュレーションゲーム。
『週刊プロレス監修 プロレス戦国伝』シリーズの続編作品。
プレイヤーはプロレス団体を育成し、レスラーを鍛えながら団体を強化していく。
前作以上に異種格闘技戦やリアル志向を強めた内容になっている。
「プロレス最強神話」をテーマに、武術家との戦いがストーリーの軸となる。
世間的には「クソゲー」扱いされることが多いが、熱心な支持層も存在する。
ゲーム内容
基本は団体育成シミュレーションだが、経営要素はかなり薄い。
選手のギャラや興行収支の概念は存在しない。
プレイヤーは団体運営よりも、レスラー育成と団体レベル上げが中心となる。
新弟子育成、特訓、海外遠征などのコマンドを搭載。
オリジナルレスラーの育成や団体カラー作りが可能。
他団体との対抗戦や異種格闘技イベントが多数発生。
格闘技色が非常に強く、UWF系・総合格闘技路線を強く意識している。
「ルチャ団体を作りたい」など自由な遊び方とは噛み合わない部分もある。
システム・攻略要素
レスラーにパラメータを割り振り、技構成を決めて育成するシステム。
成長すると技の流れや試合内容が滑らかになっていく。
グラウンド技や関節技の攻防は比較的作り込まれている。
タックルからマウント、足関節の取り合いなどU系表現は高評価。
試合視点をある程度自由に変更可能で、レスラー視点観戦もできる。
技を1つ覚えると不要な技までまとめて習得してしまう仕様。
タイトル戦や格闘技戦は強制観戦でスキップ不可。
1年ごとにしかセーブできず、テンポ面で大きな不満がある。
序盤は小技しか出せないシステムになっている。
ボディスラム直後に3カウント決着するなど、試合ロジックへの批判も多い。
ドロップキックで相手が倒れにくいなど、独特なゲームバランスを採用。
コスチュームカラーを細かく調整できる点は好評。
音楽・サウンド・声優
肉声実況を採用し、試合中の臨場感を重視している。
実況演出はシリーズの特徴であり、没入感を高めている。
格闘技戦では緊張感ある演出が比較的評価されている。
評価
グラフィックはPS1後期作品としても粗く、モーションも硬め。
一般的なプロレスゲームとしては不満点がかなり多い。
一方で、U系や総合格闘技好きからは独特の評価を受けている。
「普通のプロレス」より「格闘技路線」を優先したゲーム性が賛否を呼んだ。
試合を観戦する楽しさやレスラー成長要素にハマるプレイヤーも存在。
前作よりグラフィックは進化したが、システム面は不便になったとの声もある。
総評
プロレスゲームというより、「U系格闘技団体育成ゲーム」に近い作品。
強烈な作家性があり、製作者のプロレス観が色濃く反映されている。
遊びやすさよりも、独自思想を優先した尖ったゲーム性が特徴。
多くの人には厳しい作品だが、一部のコア層には刺さる独特の魅力がある。
PS1時代の異種格闘技ブームを象徴する、非常にクセの強い一本。
『プロレス戦国伝2 格闘絵巻』は、1998年にKSSから発売されたPS1用プロレスシミュレーションゲーム。
『週刊プロレス監修 プロレス戦国伝』シリーズの続編作品。
プレイヤーはプロレス団体を育成し、レスラーを鍛えながら団体を強化していく。
前作以上に異種格闘技戦やリアル志向を強めた内容になっている。
「プロレス最強神話」をテーマに、武術家との戦いがストーリーの軸となる。
世間的には「クソゲー」扱いされることが多いが、熱心な支持層も存在する。
ゲーム内容
基本は団体育成シミュレーションだが、経営要素はかなり薄い。
選手のギャラや興行収支の概念は存在しない。
プレイヤーは団体運営よりも、レスラー育成と団体レベル上げが中心となる。
新弟子育成、特訓、海外遠征などのコマンドを搭載。
オリジナルレスラーの育成や団体カラー作りが可能。
他団体との対抗戦や異種格闘技イベントが多数発生。
格闘技色が非常に強く、UWF系・総合格闘技路線を強く意識している。
「ルチャ団体を作りたい」など自由な遊び方とは噛み合わない部分もある。
システム・攻略要素
レスラーにパラメータを割り振り、技構成を決めて育成するシステム。
成長すると技の流れや試合内容が滑らかになっていく。
グラウンド技や関節技の攻防は比較的作り込まれている。
タックルからマウント、足関節の取り合いなどU系表現は高評価。
試合視点をある程度自由に変更可能で、レスラー視点観戦もできる。
技を1つ覚えると不要な技までまとめて習得してしまう仕様。
タイトル戦や格闘技戦は強制観戦でスキップ不可。
1年ごとにしかセーブできず、テンポ面で大きな不満がある。
序盤は小技しか出せないシステムになっている。
ボディスラム直後に3カウント決着するなど、試合ロジックへの批判も多い。
ドロップキックで相手が倒れにくいなど、独特なゲームバランスを採用。
コスチュームカラーを細かく調整できる点は好評。
音楽・サウンド・声優
肉声実況を採用し、試合中の臨場感を重視している。
実況演出はシリーズの特徴であり、没入感を高めている。
格闘技戦では緊張感ある演出が比較的評価されている。
評価
グラフィックはPS1後期作品としても粗く、モーションも硬め。
一般的なプロレスゲームとしては不満点がかなり多い。
一方で、U系や総合格闘技好きからは独特の評価を受けている。
「普通のプロレス」より「格闘技路線」を優先したゲーム性が賛否を呼んだ。
試合を観戦する楽しさやレスラー成長要素にハマるプレイヤーも存在。
前作よりグラフィックは進化したが、システム面は不便になったとの声もある。
総評
プロレスゲームというより、「U系格闘技団体育成ゲーム」に近い作品。
強烈な作家性があり、製作者のプロレス観が色濃く反映されている。
遊びやすさよりも、独自思想を優先した尖ったゲーム性が特徴。
多くの人には厳しい作品だが、一部のコア層には刺さる独特の魅力がある。
PS1時代の異種格闘技ブームを象徴する、非常にクセの強い一本。
- 発売日
-
日本1998/6/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 550円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
550
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