仙界大戦~TVアニメーション仙界伝封神演義より~
更新日 2025/05/09

ジャンル:自称RPGだが、実態は戦闘付きアドベンチャー。
原作ベース:TVアニメ版『封神演義』が元。漫画版寄りの要素も一部あり。
ストーリー形式:全6章構成のパラレルストーリー。5人の主人公+合流編。
登場主人公:太公望、楊ぜん、なた、黄飛虎、オリジナルキャラ蒼尚。
戦闘形式:3対3の宝貝(パオペエ)バトル。属性(火水地風体)あり。
属性システム:同一属性の使用でゲージ蓄積→最大時に威力UP。
戦略性の欠如:敵とゲージ共有=プレイヤー有利なバランス。
行動順固定:素早さの概念なし。先読み可能で緊張感ゼロ。
レベルシステム:戦闘では経験値なし。ミニゲームでレベルアップ。
ミニゲーム数:5キャラに1つずつ(実質3種程度)。完成度は低~中。
代表的ミニゲーム例:障害物避け・パネルシューティング・的当てなど。
演出過剰:技演出が長くテンポ激悪。十天君戦は苦行。
グラフィック:低水準。少数モーション&低フレーム。左利き太公望など漫画準拠あり。
戦闘テンポ:非常に悪い。無駄な演出が多く戦略性に乏しい。
戦闘の敵:エンカウントなし、雑魚も固定出現。使い回し多数。
仲間キャラ:登場タイミングが短く、1~2回の戦闘で離脱多数。
ダンジョン要素:ほぼ無し。町→戦闘→移動の一本道構成。
シナリオ:パラレル構成だが整合性に欠け、シリアス感皆無。
終盤:オリキャラ登場でやや真面目になるが展開は原作トレース。
イベント選択肢:正解・不正解でほぼ影響なし、自由度皆無。
BGM評価:中華風BGMは好評。雰囲気作りは○。
ボイス仕様:豪華声優陣だがボイス量極少&音割れ頻発。
ロード時間:長い。戦闘もミニゲームもテンポを著しく損なう。
パフォーマンス全般:重い・冗長・低快適性。
宝貝演出:各キャラに専用演出あり(良点だがテンポに悪影響)。
原作再現要素:魂魄が封神台に飛ぶ演出は忠実。
周回・寄り道要素:存在しない。一本道10時間程度で終了。
全体評価:キャラゲー/RPGどちらとしても低評価多数。
総評:「封神演義のRPGがやりたい」ならWS版が圧倒的におすすめ。
原作ベース:TVアニメ版『封神演義』が元。漫画版寄りの要素も一部あり。
ストーリー形式:全6章構成のパラレルストーリー。5人の主人公+合流編。
登場主人公:太公望、楊ぜん、なた、黄飛虎、オリジナルキャラ蒼尚。
戦闘形式:3対3の宝貝(パオペエ)バトル。属性(火水地風体)あり。
属性システム:同一属性の使用でゲージ蓄積→最大時に威力UP。
戦略性の欠如:敵とゲージ共有=プレイヤー有利なバランス。
行動順固定:素早さの概念なし。先読み可能で緊張感ゼロ。
レベルシステム:戦闘では経験値なし。ミニゲームでレベルアップ。
ミニゲーム数:5キャラに1つずつ(実質3種程度)。完成度は低~中。
代表的ミニゲーム例:障害物避け・パネルシューティング・的当てなど。
演出過剰:技演出が長くテンポ激悪。十天君戦は苦行。
グラフィック:低水準。少数モーション&低フレーム。左利き太公望など漫画準拠あり。
戦闘テンポ:非常に悪い。無駄な演出が多く戦略性に乏しい。
戦闘の敵:エンカウントなし、雑魚も固定出現。使い回し多数。
仲間キャラ:登場タイミングが短く、1~2回の戦闘で離脱多数。
ダンジョン要素:ほぼ無し。町→戦闘→移動の一本道構成。
シナリオ:パラレル構成だが整合性に欠け、シリアス感皆無。
終盤:オリキャラ登場でやや真面目になるが展開は原作トレース。
イベント選択肢:正解・不正解でほぼ影響なし、自由度皆無。
BGM評価:中華風BGMは好評。雰囲気作りは○。
ボイス仕様:豪華声優陣だがボイス量極少&音割れ頻発。
ロード時間:長い。戦闘もミニゲームもテンポを著しく損なう。
パフォーマンス全般:重い・冗長・低快適性。
宝貝演出:各キャラに専用演出あり(良点だがテンポに悪影響)。
原作再現要素:魂魄が封神台に飛ぶ演出は忠実。
周回・寄り道要素:存在しない。一本道10時間程度で終了。
全体評価:キャラゲー/RPGどちらとしても低評価多数。
総評:「封神演義のRPGがやりたい」ならWS版が圧倒的におすすめ。
- 発売日
-
日本2000/6/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 500円
- 国内売上数
- 75,512
- 世界売上数
- 0
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