SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.1 機動戦士ガンダム THE 軍人将棋
更新日 2025/10/25

シリーズ初のキャラクターコラボ作品(SIMPLEキャラクター2000シリーズ第1弾)
テーマ:『機動戦士ガンダム(一年戦争)』と軍人将棋の融合
■ ゲーム内容
一年戦争を題材にした、連邦軍とジオン軍の軍人将棋対戦。
各軍のモビルスーツを軍人将棋の駒に割り当ててプレイ。
例:大将=ガンダム、中将=ガンキャノン、大佐=ジム/ジオン側は大将=シャアザク、中将=ザク2など。
基本ルールは「相手の本陣(総司令部)」を占領すれば勝利。
相手の駒は伏せられており、動きで正体を推測する「推理戦」がメイン。
ミノフスキー粒子設定により「相手駒が見えない」ルールを再現。
駒の強弱関係を理解する必要があり、全32種類のモビルスーツ対応を覚える必要あり。
連邦・ジオン双方のキャンペーンモードを収録。
駒がぶつかるとモビルスーツ戦闘の短い演出が入る。
一枚絵+字幕で進行する簡易ストーリー付き。
■ システム・攻略要素
一人用対CPU戦・二人対戦モードの両方を搭載。
ミノフスキー粒子の濃度(=相手駒の見えにくさ)を設定可能。
駒の配置を互いに秘密にする必要があり、対人戦では「よそ見禁止」要素あり。
駒配置記憶が重要で、戦略と記憶力が試される。
バランス面では低ランク機体の意外な勝利もあり、ランダム性も存在。
モード切替で対戦ルールを調整可能(初心者向け設定もあり)。
■ 音楽・サウンド・声優
効果音は戦闘シーンに合わせた簡易SE中心。
BGMはガンダム風の軍事的・重厚なアレンジ。
ボイス演出は少なく、基本は文字+効果音で進行。
■ 評価
ガンダムと軍人将棋という異色コラボが話題となった。
ファンからは「発想がニュータイプ級」「ネタとして楽しめる」と好意的評価も。
一方で「軍人将棋を知らないと難しい」「駒覚えが大変」との指摘あり。
対戦バランスや演出の淡白さを惜しむ声もある。
■ 総評
“ガンダム×軍人将棋”という異例の発想で生まれた実験的キャラゲー。
軍人将棋としては堅実で、推理と戦略を重視した設計。
キャラクター演出は控えめながら、ミノフスキー粒子設定などガンダム世界観の落とし込みが秀逸。
プレイヤー層を選ぶが、SIMPLEシリーズらしい低価格実験作として一定の存在感を放つ。
テーマ:『機動戦士ガンダム(一年戦争)』と軍人将棋の融合
■ ゲーム内容
一年戦争を題材にした、連邦軍とジオン軍の軍人将棋対戦。
各軍のモビルスーツを軍人将棋の駒に割り当ててプレイ。
例:大将=ガンダム、中将=ガンキャノン、大佐=ジム/ジオン側は大将=シャアザク、中将=ザク2など。
基本ルールは「相手の本陣(総司令部)」を占領すれば勝利。
相手の駒は伏せられており、動きで正体を推測する「推理戦」がメイン。
ミノフスキー粒子設定により「相手駒が見えない」ルールを再現。
駒の強弱関係を理解する必要があり、全32種類のモビルスーツ対応を覚える必要あり。
連邦・ジオン双方のキャンペーンモードを収録。
駒がぶつかるとモビルスーツ戦闘の短い演出が入る。
一枚絵+字幕で進行する簡易ストーリー付き。
■ システム・攻略要素
一人用対CPU戦・二人対戦モードの両方を搭載。
ミノフスキー粒子の濃度(=相手駒の見えにくさ)を設定可能。
駒の配置を互いに秘密にする必要があり、対人戦では「よそ見禁止」要素あり。
駒配置記憶が重要で、戦略と記憶力が試される。
バランス面では低ランク機体の意外な勝利もあり、ランダム性も存在。
モード切替で対戦ルールを調整可能(初心者向け設定もあり)。
■ 音楽・サウンド・声優
効果音は戦闘シーンに合わせた簡易SE中心。
BGMはガンダム風の軍事的・重厚なアレンジ。
ボイス演出は少なく、基本は文字+効果音で進行。
■ 評価
ガンダムと軍人将棋という異色コラボが話題となった。
ファンからは「発想がニュータイプ級」「ネタとして楽しめる」と好意的評価も。
一方で「軍人将棋を知らないと難しい」「駒覚えが大変」との指摘あり。
対戦バランスや演出の淡白さを惜しむ声もある。
■ 総評
“ガンダム×軍人将棋”という異例の発想で生まれた実験的キャラゲー。
軍人将棋としては堅実で、推理と戦略を重視した設計。
キャラクター演出は控えめながら、ミノフスキー粒子設定などガンダム世界観の落とし込みが秀逸。
プレイヤー層を選ぶが、SIMPLEシリーズらしい低価格実験作として一定の存在感を放つ。
- 発売日
-
日本2001/10/25北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 2,200円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,210円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
