MARTIAL BEAT
更新日 2025/01/09

発売時期: 2002年2月7日、コナミからプレイステーション用ソフトとして発売。
ジャンル: 武道、エアロビック・ダンス、音楽ゲームを融合したアクションゲーム。
目的: フィットネス効果を得ながら武道の基本を学べる。
操作方法: 画面上のマーシャルビート・マスターの動作を模倣。
筐体構成: DDRと同じ筐体を使用、足元にマットと足マーク、頭上にセンサーを装備。
センサー感知: 正面パンチやキックは感知しやすく、サイド動作も可能。
ゲームモード: 「イージー」、「ノーマル」、「ノンストップ」の3種類。
曲の選択: 2~3曲プレイ可能、ランダム選択も可能。
格闘スタイル: 曲に応じた格闘スタイル(例: キックボクシング、空手)で動作。
運動効果表示: 消費カロリーや運動量が表示され、運動強度を視覚化。
画面レイアウト: プレイステーション版とは異なるレイアウト。
問題点: 動作のタイミングが取りづらい場面があり、人目が気になる。
フィットネス効果: 家庭で気軽に運動可能。スポーツクラブ並みの強度も実現可能。
初心者向け: 簡単なものから高難度まで、幅広いプレイヤー層に対応。
欠点: 指示が見えづらい部分があることや、操作感の難しさで減点要素。
プレイヤー感想: 初見は難しいが、慣れると楽しく継続可能。
社会的注目: 筐体への関心は高いが、プレイ人口は少なめ。
体験の具体性: 武道の基本形を自然に学べる構成。
特徴: 武道+エアロビクス+音楽ゲームの新感覚タイトル。
操作ガイド: 字幕で動作指示が出るが、マスターの動きに従う必要あり。
製品価格: 定価12,800円。
家庭用の利点: 手軽に運動を楽しみたい層に最適。
運動範囲: 全身を使うプレイが特徴。
エグザスの監修: フィットネス理論に基づいた設計が特徴。
運動レベル: 上級者も初心者も満足できる難易度設定。
ジャンル: 武道、エアロビック・ダンス、音楽ゲームを融合したアクションゲーム。
目的: フィットネス効果を得ながら武道の基本を学べる。
操作方法: 画面上のマーシャルビート・マスターの動作を模倣。
筐体構成: DDRと同じ筐体を使用、足元にマットと足マーク、頭上にセンサーを装備。
センサー感知: 正面パンチやキックは感知しやすく、サイド動作も可能。
ゲームモード: 「イージー」、「ノーマル」、「ノンストップ」の3種類。
曲の選択: 2~3曲プレイ可能、ランダム選択も可能。
格闘スタイル: 曲に応じた格闘スタイル(例: キックボクシング、空手)で動作。
運動効果表示: 消費カロリーや運動量が表示され、運動強度を視覚化。
画面レイアウト: プレイステーション版とは異なるレイアウト。
問題点: 動作のタイミングが取りづらい場面があり、人目が気になる。
フィットネス効果: 家庭で気軽に運動可能。スポーツクラブ並みの強度も実現可能。
初心者向け: 簡単なものから高難度まで、幅広いプレイヤー層に対応。
欠点: 指示が見えづらい部分があることや、操作感の難しさで減点要素。
プレイヤー感想: 初見は難しいが、慣れると楽しく継続可能。
社会的注目: 筐体への関心は高いが、プレイ人口は少なめ。
体験の具体性: 武道の基本形を自然に学べる構成。
特徴: 武道+エアロビクス+音楽ゲームの新感覚タイトル。
操作ガイド: 字幕で動作指示が出るが、マスターの動きに従う必要あり。
製品価格: 定価12,800円。
家庭用の利点: 手軽に運動を楽しみたい層に最適。
運動範囲: 全身を使うプレイが特徴。
エグザスの監修: フィットネス理論に基づいた設計が特徴。
運動レベル: 上級者も初心者も満足できる難易度設定。
- 発売日
-
日本2002/2/7北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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