忍者ハットリくんシリーズ
『忍者ハットリくん』は1986年にハドソンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
原作は同名の漫画作品で、副題は『忍者は修行でござるの巻』。
横スクロールアクションゲームで、初のファミコン用オリジナル作品。
累計出荷本数は140万本以上、漫画原作ゲームとしての売上記録。
メインBGMは他の楽曲を組み合わせたもので、ファンに好評。
ハットリくんの操作性は悪く、難易度が高い。
12種類の忍法を駆使して攻略する必要がある。
2008年に携帯アプリ版がリメイクされ、クラシックモードも再現。
ステージは全16エリアあり、制限時間内にゴールに到達する。
残機とライフの併用制で、特定の条件でミスとなる。
各エリアの中間地点から再開するシステム。
アイテムや巻物を集めることで能力が強化される。
様々なキャラクターや敵が登場し、特定の敵からは即死することもある。
敵の出現エリアが決まっており、工夫して攻略する必要がある。
ゲームシステムはスコアランキングなども含まれる。
ゲームの評価は高く、原作要素が再現されている点が支持されている。
繰り返しプレイ可能な要素があり、難易度が上がる仕組み。
創作エピソードや制作の背景が存在する。
重要なキャラクターの変更が原作者の意向によることもある。
原作は同名の漫画作品で、副題は『忍者は修行でござるの巻』。
横スクロールアクションゲームで、初のファミコン用オリジナル作品。
累計出荷本数は140万本以上、漫画原作ゲームとしての売上記録。
メインBGMは他の楽曲を組み合わせたもので、ファンに好評。
ハットリくんの操作性は悪く、難易度が高い。
12種類の忍法を駆使して攻略する必要がある。
2008年に携帯アプリ版がリメイクされ、クラシックモードも再現。
ステージは全16エリアあり、制限時間内にゴールに到達する。
残機とライフの併用制で、特定の条件でミスとなる。
各エリアの中間地点から再開するシステム。
アイテムや巻物を集めることで能力が強化される。
様々なキャラクターや敵が登場し、特定の敵からは即死することもある。
敵の出現エリアが決まっており、工夫して攻略する必要がある。
ゲームシステムはスコアランキングなども含まれる。
ゲームの評価は高く、原作要素が再現されている点が支持されている。
繰り返しプレイ可能な要素があり、難易度が上がる仕組み。
創作エピソードや制作の背景が存在する。
重要なキャラクターの変更が原作者の意向によることもある。
- 販売されたソフト数 *1
- 3
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 1,500,000
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
忍者ハットリくんシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
