信長の野望・革新 withパワーアップキット
更新日 2025/02/19

ゲームシステム
リアルタイム進行 + ターン制の融合
ゲームはリアルタイムで進行するが、任意でストップ可能。
ゆっくり考えながら進めることができる。
一枚マップを採用
全国をシームレスに表現し、合戦や内政がリアルに進行。
施設の建設や資源管理が重要。
技術開発システム
学舎を建てることで騎馬、鉄砲、築城などの技術を開発。
どの大名でも技術開発が可能なため、史実とは異なる展開も。
外交システムの簡略化
他勢力との外交交渉が単調で、交渉の自由度が低い。
勧告(降伏要求)は可能だが、敵勢力からの降伏はない。
戦法・防御システム
特定の武将は強力な戦法を持つが、防御側が無効化できることも。
兵糧管理の重要性
兵糧の消費がシビアに設定され、戦略的な管理が求められる。
歴史イベントあり
桶狭間や本能寺の変などのイベントがあるが、狙って起こす必要あり。
パワーアップキットの要素
諸勢力の追加
内政や戦争に役立つ勢力を活用可能だが、やや使いづらい。
大名シャッフル機能
各大名の初期配置をランダムに変更できるが、戦略性は低い。
武将の追加
特定の武将(加藤段蔵、崇伝など)が追加。
仮想シナリオ
応仁の乱をベースとしたシナリオなどがあるが、作り込み不足。
良い点
Wiiで『信長の野望』をプレイできる
三国志11がWiiで発売された流れで、本作も登場。
CPUが比較的強い
シンプルなゲームシステムにより、CPUが弱さを見せにくい。
リモコン & ヌンチャクの操作性が良い
慣れるまで時間がかかるが、操作自体は快適。
音楽のクオリティが高い
勇壮なBGMや物悲しい曲など、演出が良い。
テンポの良い戦闘
武将を編成し、戦法を活用しながら戦うリアルタイム戦。
兵糧の管理がシビア
無駄に余ることが少なく、戦略的な補給が重要。
悪い点
パワーアップキットの追加要素が微妙
貿易や諸勢力の要素がやや雑で、ゲームバランスを崩す要因に。
無印版の設定に戻せない
パワーアップキットの要素をオフにすることができない。
外交が単調
技術交換や同盟交渉がスムーズに進まないため、戦略の幅が狭い。
内政が分かりづらい
施設の見た目が小さく、何を建てたのか判別しづらい。
武将の個性が薄い
部隊編成時に能力の最高値のみが反映されるため、個性が活かせない。
自由度が低い
施設の建設場所が固定されており、内政の自由度が少ない。
特定の戦略が強すぎる
強い戦法や兵科を極めると、ごり押しで勝ててしまう。
ゲーム後半がワンパターン
武田・島津が東西の強国になりやすく、展開に多様性が少ない。
台風の被害が大きすぎる
初期の弱小大名プレイでは、被害を受けるとゲームが崩壊しやすい。
総評
良い点
Wiiで『信長の野望』をプレイできる点は評価される。
一枚マップやリアルタイム進行は臨場感があり、テンポも良い。
戦法や戦闘システムの完成度は高い。
悪い点
歴史シミュレーションとしての精度が低い(大名AIの不自然な動き)。
内政や外交の自由度が低いため、単調な展開になりやすい。
パワーアップキットの要素が微妙で、バランス調整が不十分。
おすすめ度
戦略シミュレーションが好きな人にはおすすめできるが、歴史再現を求める人には不向き。
自由度の低さが気にならなければ、テンポ良く楽しめる作品。
リアルタイム進行 + ターン制の融合
ゲームはリアルタイムで進行するが、任意でストップ可能。
ゆっくり考えながら進めることができる。
一枚マップを採用
全国をシームレスに表現し、合戦や内政がリアルに進行。
施設の建設や資源管理が重要。
技術開発システム
学舎を建てることで騎馬、鉄砲、築城などの技術を開発。
どの大名でも技術開発が可能なため、史実とは異なる展開も。
外交システムの簡略化
他勢力との外交交渉が単調で、交渉の自由度が低い。
勧告(降伏要求)は可能だが、敵勢力からの降伏はない。
戦法・防御システム
特定の武将は強力な戦法を持つが、防御側が無効化できることも。
兵糧管理の重要性
兵糧の消費がシビアに設定され、戦略的な管理が求められる。
歴史イベントあり
桶狭間や本能寺の変などのイベントがあるが、狙って起こす必要あり。
パワーアップキットの要素
諸勢力の追加
内政や戦争に役立つ勢力を活用可能だが、やや使いづらい。
大名シャッフル機能
各大名の初期配置をランダムに変更できるが、戦略性は低い。
武将の追加
特定の武将(加藤段蔵、崇伝など)が追加。
仮想シナリオ
応仁の乱をベースとしたシナリオなどがあるが、作り込み不足。
良い点
Wiiで『信長の野望』をプレイできる
三国志11がWiiで発売された流れで、本作も登場。
CPUが比較的強い
シンプルなゲームシステムにより、CPUが弱さを見せにくい。
リモコン & ヌンチャクの操作性が良い
慣れるまで時間がかかるが、操作自体は快適。
音楽のクオリティが高い
勇壮なBGMや物悲しい曲など、演出が良い。
テンポの良い戦闘
武将を編成し、戦法を活用しながら戦うリアルタイム戦。
兵糧の管理がシビア
無駄に余ることが少なく、戦略的な補給が重要。
悪い点
パワーアップキットの追加要素が微妙
貿易や諸勢力の要素がやや雑で、ゲームバランスを崩す要因に。
無印版の設定に戻せない
パワーアップキットの要素をオフにすることができない。
外交が単調
技術交換や同盟交渉がスムーズに進まないため、戦略の幅が狭い。
内政が分かりづらい
施設の見た目が小さく、何を建てたのか判別しづらい。
武将の個性が薄い
部隊編成時に能力の最高値のみが反映されるため、個性が活かせない。
自由度が低い
施設の建設場所が固定されており、内政の自由度が少ない。
特定の戦略が強すぎる
強い戦法や兵科を極めると、ごり押しで勝ててしまう。
ゲーム後半がワンパターン
武田・島津が東西の強国になりやすく、展開に多様性が少ない。
台風の被害が大きすぎる
初期の弱小大名プレイでは、被害を受けるとゲームが崩壊しやすい。
総評
良い点
Wiiで『信長の野望』をプレイできる点は評価される。
一枚マップやリアルタイム進行は臨場感があり、テンポも良い。
戦法や戦闘システムの完成度は高い。
悪い点
歴史シミュレーションとしての精度が低い(大名AIの不自然な動き)。
内政や外交の自由度が低いため、単調な展開になりやすい。
パワーアップキットの要素が微妙で、バランス調整が不十分。
おすすめ度
戦略シミュレーションが好きな人にはおすすめできるが、歴史再現を求める人には不向き。
自由度の低さが気にならなければ、テンポ良く楽しめる作品。
- 発売日
-
日本2008/03/06北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 10,780円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,210円
- 国内売上数
- 9,000
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
3,210
円
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