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スカイ・クロラ イノセン・テイセス

更新日 2025/02/18
スカイ・クロラ イノセン・テイセス
開発元: PROJECT ACES (エースコンバットシリーズの開発チーム)
ジャンル: フライトシューティング
操作方法: ヌンチャクを操縦桿に見立てた直感的な操作が可能
ストーリー: 映画『スカイ・クロラ』の前日譚にあたり、企業間戦争がテーマ
主人公: コードネーム「リンクス」、戦闘機パイロットとして戦う
ゲームシステム:
ミッションベースの空戦
敵機の後ろを取る「タクティカル・マヌーヴァ・コマンド (TMC)」搭載
12機の戦闘機と26種類の改造パーツ
17のミッションで構成
戦闘機の特徴: レシプロ機が中心で、リアルな空戦を再現
操作感: ヌンチャクを右手で持つ特殊なスタイルが新鮮
臨場感: 操縦桿を動かす感覚が直感的で、飛行の自由度が高い
視点切替: 後方視点・全周視点・コックピット視点の3種類
難易度: 初心者でも遊びやすいが、後半は激しい空戦が続く
3D酔いの可能性: 画面の動きが激しく、苦手な人には厳しい
演出: 30分のアニメーションが挿入され、映画とのつながりを感じさせる
キャラクター: 小説・映画とは異なるが、関連性を持たせた設定
ゲームの評価: 操作性や戦闘の爽快感が評価される一方、TMCの影響で空戦が単調になりがち
戦略要素: 戦闘前のブリーフィングや作戦会議があり、リアルな雰囲気を演出
AIの特徴: 敵の挙動が変化し、ドッグファイトの駆け引きが発生
BGM: 中村和宏が作曲し、ラスボス戦の曲は特に評価が高い
難関ミッション: 後半のエース戦や特殊ミッションは難易度が高め
ラスボス戦: 高難易度で長時間の戦闘になることも
原作との関連性: 小説や映画とのつながりはあるが、独立したストーリー
ビジュアル: Wii作品としてはグラフィックが美しく、飛行中の景色が魅力的
地形表現: 地上がのっぺりしているが、飛行中は気にならない
映画との比較: 映画は静かな雰囲気、ゲームは激しい空戦がメイン
操作のカスタマイズ: クラシックコントローラーの使用も可能
原作ファンの評価: 映画や小説のファンからは「スカイ・クロラの雰囲気とは違う」との意見も
総評: フライトシューティングとしての完成度は高いが、原作ファン向けではない可能性あり
発売日
北米2010/01/13
欧州2010/02/26
ブラジル未発売
販売価格
7,480
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
4,860
国内売上数
13,000
世界売上数
0

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