スゴロクロニクル ~右手に剣を左手にサイコロを~
更新日 2025/02/19

ゲームシステム
ゲームの基本
サイコロを振ってマスを進み、資産を増やして勝利を目指す
モンスターと戦闘、他プレイヤーからお金を奪うことも可能
一定期間を終えるまでマップを周回し、総資産が最も多い者が勝利
止まったマスにモンスターを配置可能で、相手が止まると戦闘
職業・装備
100種類の職業が登場し、選択によりプレイスタイルが変化
武器・防具・スキルカードなどの装備品も100種類以上
転職やキャラクター育成の要素がある
戦闘システム
他プレイヤーと戦闘し、勝てば所持金や装備を奪うことが可能
ボス戦で高額の賞金を獲得するチャンスがあり、一発逆転も可能
「モンスター召喚」で他プレイヤーに罠を仕掛けられる
ゲームの流れ
ギルドからスタートし、各チェックポイントを通過しながらマップを進む
交易システムがあり、特産品の売買も可能
ラストスパート期間にボスが登場
追加・変更要素
ランダムイベント
店を襲うイベント(店主とのダイス勝負)
押し売りイベント
アタックチャンスのようなサブゲーム
オススメポイント
自由度の高いボードゲーム
「いたスト(モノポリー)+ドカポン」に似たシステム
戦略的に進められる要素が豊富で、プレイヤーの選択肢が多い
転職システムがあり、キャラ育成の幅が広い
パーティープレイ向け
最大4人プレイが可能で、ワイワイ楽しめる
友達とリアルで対戦するのに向いている
ゲームテンポの工夫
曲が良く、イベント期間中にテンポが速くなる
途中で投げ出しにくいゲームバランス(桃鉄よりストレスが少ない)
気になる点(不満点)
バランスの問題
一部の要素(特産物)が強すぎてゲームバランスが崩壊
「土地システム」があるのに戦闘が長すぎて、戦闘の意義が薄れる
ゲームの進行
NPCの戦闘をスキップできないためテンポが悪い
移動速度が遅く、ゲームがだれることがある
画面ズームが強すぎて、全体を確認するのに手間がかかる
視認性の問題
自分のキャラクターの色が分かりにくい
特産物の価格が通常マップで表示されない
ゲームの完成度
「未完成品のような出来」との評価があり、バグや調整不足が目立つ
フルボイスだが、同じセリフを何度も聞かされる
マップが単調で、30分で飽きる可能性あり
レビュー評価
高評価
戦略的なプレイが可能で、転職や装備の自由度が高い
パーティープレイでの盛り上がり要素がある
アイデアは良く、ボードゲームとしての可能性は高い
低評価
バランス調整が悪く、戦闘が無意味になりがち
システムの煩雑さやゲームテンポの悪さがストレス要因
ボードゲームとしての完成度が低く、詰め込みすぎた印象
総評
アイデアは良いが完成度が低い
「いたスト」「ドカポン」「モノポリー」の要素を詰め込んだが、バランスが崩壊
パーティー向けゲームとしては楽しめる
友達と遊ぶならワイワイ盛り上がるが、1人プレイは飽きやすい
次回作があれば期待したい
ゲームシステムを整理し、バランスを改善すれば面白くなりそう
ゲームの基本
サイコロを振ってマスを進み、資産を増やして勝利を目指す
モンスターと戦闘、他プレイヤーからお金を奪うことも可能
一定期間を終えるまでマップを周回し、総資産が最も多い者が勝利
止まったマスにモンスターを配置可能で、相手が止まると戦闘
職業・装備
100種類の職業が登場し、選択によりプレイスタイルが変化
武器・防具・スキルカードなどの装備品も100種類以上
転職やキャラクター育成の要素がある
戦闘システム
他プレイヤーと戦闘し、勝てば所持金や装備を奪うことが可能
ボス戦で高額の賞金を獲得するチャンスがあり、一発逆転も可能
「モンスター召喚」で他プレイヤーに罠を仕掛けられる
ゲームの流れ
ギルドからスタートし、各チェックポイントを通過しながらマップを進む
交易システムがあり、特産品の売買も可能
ラストスパート期間にボスが登場
追加・変更要素
ランダムイベント
店を襲うイベント(店主とのダイス勝負)
押し売りイベント
アタックチャンスのようなサブゲーム
オススメポイント
自由度の高いボードゲーム
「いたスト(モノポリー)+ドカポン」に似たシステム
戦略的に進められる要素が豊富で、プレイヤーの選択肢が多い
転職システムがあり、キャラ育成の幅が広い
パーティープレイ向け
最大4人プレイが可能で、ワイワイ楽しめる
友達とリアルで対戦するのに向いている
ゲームテンポの工夫
曲が良く、イベント期間中にテンポが速くなる
途中で投げ出しにくいゲームバランス(桃鉄よりストレスが少ない)
気になる点(不満点)
バランスの問題
一部の要素(特産物)が強すぎてゲームバランスが崩壊
「土地システム」があるのに戦闘が長すぎて、戦闘の意義が薄れる
ゲームの進行
NPCの戦闘をスキップできないためテンポが悪い
移動速度が遅く、ゲームがだれることがある
画面ズームが強すぎて、全体を確認するのに手間がかかる
視認性の問題
自分のキャラクターの色が分かりにくい
特産物の価格が通常マップで表示されない
ゲームの完成度
「未完成品のような出来」との評価があり、バグや調整不足が目立つ
フルボイスだが、同じセリフを何度も聞かされる
マップが単調で、30分で飽きる可能性あり
レビュー評価
高評価
戦略的なプレイが可能で、転職や装備の自由度が高い
パーティープレイでの盛り上がり要素がある
アイデアは良く、ボードゲームとしての可能性は高い
低評価
バランス調整が悪く、戦闘が無意味になりがち
システムの煩雑さやゲームテンポの悪さがストレス要因
ボードゲームとしての完成度が低く、詰め込みすぎた印象
総評
アイデアは良いが完成度が低い
「いたスト」「ドカポン」「モノポリー」の要素を詰め込んだが、バランスが崩壊
パーティー向けゲームとしては楽しめる
友達と遊ぶならワイワイ盛り上がるが、1人プレイは飽きやすい
次回作があれば期待したい
ゲームシステムを整理し、バランスを改善すれば面白くなりそう
- 発売日
-
日本2008/11/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 4,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
4,000
円
駿河屋価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。






