Speed Racer in My Most Dangerous Adventures
更新日 2024/09/09

「Speed Racer in My Most Dangerous Adventures」は1994年にRadical Entertainmentによって開発され、AccoladeがSuper Nintendo Entertainment System用に発売したレースゲーム。
ゲームはレースとプラットフォーム要素を組み合わせている。
プレイヤーはマシンファイブを使い、世界中のグランプリを勝ち進む。
恋人のトリクシーを捕まえようとする悪役たちを阻止する必要がある。
ゲームの最初のレースはニューヨーク市で行われ、各レースにはスピードを含む8人以上のドライバーが参加する。
1990年代初頭にアニメ「スピードレーサー」がMTVで放送され、アメリカでカルト的な人気を博した。
AccoladeはDOS用タイトル「Speed Racer in The Challenge of Racer X」の開発に着手し、さらにSuper NESやSega Genesis用のタイトルを制作した。
Genesis版は純粋なレースゲームで、Super NES版はストーリー重視でドライビングとアドベンチャーレベルを含む。
各レベルスタイルのために異なるエンジンが設計され、ドライビングレベルにはMode 7技術が使用された。
Audienceの年齢層の違いにより、異なるジャンルのゲームが作られた。
アニメのキャンピーな雰囲気を再現するのは比較的容易で、既存の設定やキャラクターが生産を助けた。
プログラマーにはMark SlemkoとLennox Ongが、グラフィックスはThom Bellaireや他の数人が担当した。
ゲーム音楽はMarc Barilのデビュー作で、彼はRadicalでフルタイムの音楽制作職に就いた。
GameProはレースセグメントのアクションやグラフィックを高評価したが、アクション/アドベンチャーセグメントは一貫して評価が低いと述べた。
Entertainment WeeklyはゲームにC−を付け、「過去の懐かしさはあるが、全体的には平凡なアダプテーション」と評した。
ゲームの取扱説明書にはマシンファイブの詳細な仕様が含まれている。
レースシーケンスは「退屈な」内容だとした。
ゲームはレースとプラットフォーム要素を組み合わせている。
プレイヤーはマシンファイブを使い、世界中のグランプリを勝ち進む。
恋人のトリクシーを捕まえようとする悪役たちを阻止する必要がある。
ゲームの最初のレースはニューヨーク市で行われ、各レースにはスピードを含む8人以上のドライバーが参加する。
1990年代初頭にアニメ「スピードレーサー」がMTVで放送され、アメリカでカルト的な人気を博した。
AccoladeはDOS用タイトル「Speed Racer in The Challenge of Racer X」の開発に着手し、さらにSuper NESやSega Genesis用のタイトルを制作した。
Genesis版は純粋なレースゲームで、Super NES版はストーリー重視でドライビングとアドベンチャーレベルを含む。
各レベルスタイルのために異なるエンジンが設計され、ドライビングレベルにはMode 7技術が使用された。
Audienceの年齢層の違いにより、異なるジャンルのゲームが作られた。
アニメのキャンピーな雰囲気を再現するのは比較的容易で、既存の設定やキャラクターが生産を助けた。
プログラマーにはMark SlemkoとLennox Ongが、グラフィックスはThom Bellaireや他の数人が担当した。
ゲーム音楽はMarc Barilのデビュー作で、彼はRadicalでフルタイムの音楽制作職に就いた。
GameProはレースセグメントのアクションやグラフィックを高評価したが、アクション/アドベンチャーセグメントは一貫して評価が低いと述べた。
Entertainment WeeklyはゲームにC−を付け、「過去の懐かしさはあるが、全体的には平凡なアダプテーション」と評した。
ゲームの取扱説明書にはマシンファイブの詳細な仕様が含まれている。
レースシーケンスは「退屈な」内容だとした。
- 発売日
-
日本未発売北米1994/11/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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