巨人のドシンシリーズ
『巨人のドシン』は1999年に任天堂からNINTENDO 64用として発売されたゲーム。
ディレクターは飯田和敏で、アートディンクが関与している。
ゲームは64DD版とゲームキューブ版があり、それぞれ異なるジャンルが設定されている。
プレイヤーは巨人を操作し、島民と関わるストーリーが展開される。
巨人には「ラブ巨人(ドシン)」と「ヘイト巨人(ジャシン)」の2種類の姿がある。
日中は島の地形を操作したり、島民と関わったりする自由度の高いゲーム。
島民がモニュメントを建設することがゲーム内の目的。
地形の編集(上げ・下げ)がキー要素で、行動によって評価が変化する。
自由度が高いため、クリア目標は存在せず、島民との関係性が重要なテーマ。
島民には性別があり、4種類の色(赤、青、緑、黄)で特徴が異なる。
環境要因として竜巻や豪雨などの自然災害が発生し、ゲームプレイに影響する。
最後のモニュメント「バベルの塔」を建てることでストーリーが完結する。
グラフィックやゲームスタート地点など、GC版では変更がある。
プレイヤーがクリアする目標に向かうのではなく、楽しむ要素が強調されている。
ユーザーからは「面白くない」という批判も存在。
製作本数が少なく、プレミア価値のあるタイトルとして知られている。
特典として赤いバンダナや前売りチケットが付属している。
映画『巨人以上』が観賞できる要素があり、ゲームの目的が疑問視されることも。
監督やデザイナーなどの製作陣が明記されている。
ディレクターは飯田和敏で、アートディンクが関与している。
ゲームは64DD版とゲームキューブ版があり、それぞれ異なるジャンルが設定されている。
プレイヤーは巨人を操作し、島民と関わるストーリーが展開される。
巨人には「ラブ巨人(ドシン)」と「ヘイト巨人(ジャシン)」の2種類の姿がある。
日中は島の地形を操作したり、島民と関わったりする自由度の高いゲーム。
島民がモニュメントを建設することがゲーム内の目的。
地形の編集(上げ・下げ)がキー要素で、行動によって評価が変化する。
自由度が高いため、クリア目標は存在せず、島民との関係性が重要なテーマ。
島民には性別があり、4種類の色(赤、青、緑、黄)で特徴が異なる。
環境要因として竜巻や豪雨などの自然災害が発生し、ゲームプレイに影響する。
最後のモニュメント「バベルの塔」を建てることでストーリーが完結する。
グラフィックやゲームスタート地点など、GC版では変更がある。
プレイヤーがクリアする目標に向かうのではなく、楽しむ要素が強調されている。
ユーザーからは「面白くない」という批判も存在。
製作本数が少なく、プレミア価値のあるタイトルとして知られている。
特典として赤いバンダナや前売りチケットが付属している。
映画『巨人以上』が観賞できる要素があり、ゲームの目的が疑問視されることも。
監督やデザイナーなどの製作陣が明記されている。
- 販売されたソフト数 *1
- 3
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
巨人のドシンシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
