エアー・フォートレス
更新日 2024/09/05

ストーリー: 惑星ファーメルの住人が「エアフォートレス」という巨大な要塞群に襲撃され、主人公ハル・ベイルマンが1人で要塞を破壊する使命を担う
ゲームモード: エアベース(横スクロールシューティング)と要塞内部(アクションアドベンチャー)の2つのステージ構成
エアベース: ハルが敵を倒しつつ要塞へ到達する横スクロールシューティング
要塞内部: 要塞のコアを破壊し、制限時間内に脱出する探索要素のあるアクションパート
ゲームの難易度: 要塞内は脱出が困難で、敵やトラップが多く、時間制限の中で脱出する必要がある
開発者のオマージュ: 最終ステージのパスワード「SUGA」はディレクターの須賀弘明に由来
リリース: 北米ではHAL Americaが郵送注文キャンペーンで販売
特典: 購入者にはAir FortressのTシャツが配布された
評価(オリジナルリリース時): 良好な評価が多く、特にオーディオビジュアルとコントロール、難易度が高評価
批評: 音楽が単調で、デザインがもう少しカラフルであれば良いとの指摘あり
レトロスペクティブ評価: 賛否両論、ゲームの視覚的デザインや難易度に対する意見が分かれる
音楽: 作曲者は金指英樹(Hideki Kanazashi)、日本版では「Jumper Kanagushi」としてクレジット
視覚と操作性: スムーズなスクロールとフリッカーが少ないとの評価
ゲームの構成: シューティングと冒険要素のバランスが評価されるが、難易度の急上昇が指摘される
全体的な評価: 一部のレビューではゲームプレイや難易度に対して厳しい評価が見られるが、音楽や操作性は好評
ゲームモード: エアベース(横スクロールシューティング)と要塞内部(アクションアドベンチャー)の2つのステージ構成
エアベース: ハルが敵を倒しつつ要塞へ到達する横スクロールシューティング
要塞内部: 要塞のコアを破壊し、制限時間内に脱出する探索要素のあるアクションパート
ゲームの難易度: 要塞内は脱出が困難で、敵やトラップが多く、時間制限の中で脱出する必要がある
開発者のオマージュ: 最終ステージのパスワード「SUGA」はディレクターの須賀弘明に由来
リリース: 北米ではHAL Americaが郵送注文キャンペーンで販売
特典: 購入者にはAir FortressのTシャツが配布された
評価(オリジナルリリース時): 良好な評価が多く、特にオーディオビジュアルとコントロール、難易度が高評価
批評: 音楽が単調で、デザインがもう少しカラフルであれば良いとの指摘あり
レトロスペクティブ評価: 賛否両論、ゲームの視覚的デザインや難易度に対する意見が分かれる
音楽: 作曲者は金指英樹(Hideki Kanazashi)、日本版では「Jumper Kanagushi」としてクレジット
視覚と操作性: スムーズなスクロールとフリッカーが少ないとの評価
ゲームの構成: シューティングと冒険要素のバランスが評価されるが、難易度の急上昇が指摘される
全体的な評価: 一部のレビューではゲームプレイや難易度に対して厳しい評価が見られるが、音楽や操作性は好評
- 発売日
-
日本1987/8/17北米1989/9/1欧州1989年ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,300円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 6,010円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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