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Brothers in Arms: Earned in Blood

更新日 2025/02/20
Brothers in Arms: Earned in Blood
『Brothers in Arms: Earned in Blood』は、Gearbox Softwareが開発し、Ubisoftが出版した一人称シューティングゲーム。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox、PlayStation 2、2008年にはWii版も登場。
主人公は新たに昇進したサージェント、ジョー・“レッド・ハーツック。
物語はノルマンディー上陸作戦を背景に、軍の歴史家が空挺部隊員にインタビューを行うスタイルで進行。
ゲームは3つのパートに分かれており、各パートでハーツックの異なる経験が描かれる。
新しいマルチプレイヤーミッション、武器、車両、協力プレイモードが追加されている。
敵AIが改善され、戦闘はよりダイナミックで戦略的になった。
『Earned in Blood』は一人での突撃を抑制し、戦略的なチームプレイを促す設計。
プレイヤーはチームを指揮し、敵を効率的に排除するためのタクティクスを駆使する。
攻略には敵の動きに応じた戦術が重要で、隠密行動や注意を引くことが効果的。
ゲームのグラフィックスは前作『Brothers in Arms: Road to Hill 30』と同じエンジンを使用。
PC版およびXbox版は「一般的に好評」を受け、PS2版は「混合または平均的」の評価。
2006年の第9回インタラクティブ功労賞では「ストーリーとキャラクター開発の優れた業績」にノミネート。
ゲームプレイは、2つのパラトルーパーのチームを指揮し、「Find, Fix, Flank, Finish」の戦術を使用。
敵はプレイヤーの行動に応じて再配置し、戦闘がより複雑化。
ゲームは戦場のレイアウトを学ぶことが攻略の鍵。
戦闘における健康の減少や敵の数が多いことで、戦術的思考が要求される。
各ミッションは過去の作品には含まれていない内容。
プレイヤーキャラクターは2nd Squadを指揮することが中心。
ゲームは一部のミッションクラウドを収集したり、独特のストーリー展開を楽しむことができる。
物語は上陸から始まり、解放と防衛を通じて発展する。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
国内売上数
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世界売上数
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