アークライズファンタジア
更新日 2025/02/20

『アークライズ ファンタジア』は2009年6月4日にWii向けに発売されたロールプレイングゲーム。
開発はイメージエポック、発売はマーベラス。
シナリオ担当は実弥島巧、キャラクターデザインは吉田健一。
音楽は光田康典が担当。
主人公はラルク・ブライト・ラグーンで、「イーサ神」へ「定理」を奏上する物語。
世界は「フルヘイム」で、星のエネルギーを利用した「光召技術」や「ホゾン」が存在。
開発はプログラム作成から始まり、ライトなプレイ体験を重視した設計。
プレイヤーが快適に遊べるよう、ロード時間短縮、キャラクターのカスタマイズ性を重視。
システムとキャラクターのバランスを考慮したプロモーションを実施。
敵との戦闘はエンカウント方式で、ターン制のバトルシステム。
光召術やアームフォースを駆使した戦闘メカニクスが豊富。
ゲーム内には複数の宗教や国が存在し、物語の背景を形成。
クエストシステムやカジノ、闘技場など多様なサブ要素を含む。
登場キャラクターは個性豊かで、主な仲間達とその背景が描かれている。
500年後にラルクが再び目覚めるエンディング。
ゲームはアニメーションや音楽なども注力され、ストーリーに深みを持たせている。
販売特典には設定資料集やサウンドトラックが含まれる。
ゲームのテーマは人間の定理と神との関係を描いている。
3種類のコントローラーに対応している。
キャラクター間の会話イベントや衣装変更が可能。
開発はイメージエポック、発売はマーベラス。
シナリオ担当は実弥島巧、キャラクターデザインは吉田健一。
音楽は光田康典が担当。
主人公はラルク・ブライト・ラグーンで、「イーサ神」へ「定理」を奏上する物語。
世界は「フルヘイム」で、星のエネルギーを利用した「光召技術」や「ホゾン」が存在。
開発はプログラム作成から始まり、ライトなプレイ体験を重視した設計。
プレイヤーが快適に遊べるよう、ロード時間短縮、キャラクターのカスタマイズ性を重視。
システムとキャラクターのバランスを考慮したプロモーションを実施。
敵との戦闘はエンカウント方式で、ターン制のバトルシステム。
光召術やアームフォースを駆使した戦闘メカニクスが豊富。
ゲーム内には複数の宗教や国が存在し、物語の背景を形成。
クエストシステムやカジノ、闘技場など多様なサブ要素を含む。
登場キャラクターは個性豊かで、主な仲間達とその背景が描かれている。
500年後にラルクが再び目覚めるエンディング。
ゲームはアニメーションや音楽なども注力され、ストーリーに深みを持たせている。
販売特典には設定資料集やサウンドトラックが含まれる。
ゲームのテーマは人間の定理と神との関係を描いている。
3種類のコントローラーに対応している。
キャラクター間の会話イベントや衣装変更が可能。
- 発売日
-
日本2009/06/04北米2010/07/27欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 710円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
710
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