Fuzion Frenzyシリーズ
Fuzion Frenzyは2001年にBlitz Gamesが開発し、Microsoft Game StudiosがXbox用に出版したパーティーゲーム。
最大4人でプレイ可能で、45種類のミニゲームを特徴とする。
Xboxのローンチタイトルとして開発され、初めてマスタリングされたゲーム。
批評家からはアクセシビリティと視覚的な表現が評価されたが、繰り返しやミニゲームの種類が限られている点が批判された。
商業的には中程度の成功を収めたが、初期の販売不振により続編の開発が中止された。
続編のFuzion Frenzy 2は2007年にHudson SoftによってXbox 360用にリリースされた。
ゲームモードは「トーナメント」と「ミニゲームフrenzy」があり、プレイヤーはキャラクターを選択し、ポイントを競う。
各ステージにはランダムに選択されたゾーンが設定され、ミニゲームの種類が決まる。
ミニゲームはプレイヤー同士の対戦またはチーム戦で、勝者にはオーブが与えられる。
フュージョンフレンジーラウンドでは、プレイヤーは特定の時間内にオーブを集めて得点を競う。
ゲーム開発はチーム分けしてプロトタイプを作成、Microsoftと協力して進められた。
ビジュアルスタイルは『ブレードランナー』やスケートボード文化からインスパイアを受けた。
ゲームは接続が必要なコントローラーが多かったため、初期の売上に制約があった。
発売後の評価は様々で、一部では視覚のプレゼンテーションが評判だった。
一方で、一人プレイモードはあまり魅力的でないとの指摘もあった。
収益は680,000コピーで、約1,600万ドルを稼いだと推定されている。
初期の販売不振により、Fuzion Frenzyブランドの拡大計画は中止された。
当初は50種類の新しいミニゲームやXbox Liveサポートを含む続編が計画されていた。
後にFuzion Frenzy 2の開発が他社に移行されリリースされた。
最大4人でプレイ可能で、45種類のミニゲームを特徴とする。
Xboxのローンチタイトルとして開発され、初めてマスタリングされたゲーム。
批評家からはアクセシビリティと視覚的な表現が評価されたが、繰り返しやミニゲームの種類が限られている点が批判された。
商業的には中程度の成功を収めたが、初期の販売不振により続編の開発が中止された。
続編のFuzion Frenzy 2は2007年にHudson SoftによってXbox 360用にリリースされた。
ゲームモードは「トーナメント」と「ミニゲームフrenzy」があり、プレイヤーはキャラクターを選択し、ポイントを競う。
各ステージにはランダムに選択されたゾーンが設定され、ミニゲームの種類が決まる。
ミニゲームはプレイヤー同士の対戦またはチーム戦で、勝者にはオーブが与えられる。
フュージョンフレンジーラウンドでは、プレイヤーは特定の時間内にオーブを集めて得点を競う。
ゲーム開発はチーム分けしてプロトタイプを作成、Microsoftと協力して進められた。
ビジュアルスタイルは『ブレードランナー』やスケートボード文化からインスパイアを受けた。
ゲームは接続が必要なコントローラーが多かったため、初期の売上に制約があった。
発売後の評価は様々で、一部では視覚のプレゼンテーションが評判だった。
一方で、一人プレイモードはあまり魅力的でないとの指摘もあった。
収益は680,000コピーで、約1,600万ドルを稼いだと推定されている。
初期の販売不振により、Fuzion Frenzyブランドの拡大計画は中止された。
当初は50種類の新しいミニゲームやXbox Liveサポートを含む続編が計画されていた。
後にFuzion Frenzy 2の開発が他社に移行されリリースされた。
- 販売されたソフト数 *1
- 2
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
Fuzion Frenzyシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
