Deathsmilesシリーズ
『デススマイルズ』はケイブ製の横スクロールシューティングゲーム。
2007年10月19日にアーケード版が稼動開始。
開発には漫画家の井上淳哉が参加し、グラフィックプレジデントを務めた。
元々のタイトル案は『エッセンシャルスマイルズ』だったが、変更された。
2008年にはバージョンアップ版『デススマイルズ メガブラックレーベル』が稼動。
Xbox 360版は2009年に発売された。
2011年にはiPhone/iPod touch版が配信開始された。
ゲームのストーリーは異世界「ジルバラード」に迷い込んだ少女たちのもの。
プレイヤーはショットの方向を決める2つのボタンを使う。
各ステージの順番と難易度を自由に選択可能。
難易度設定は1~3の3段階。
ゲーム中に入力するコマンドで追加要素が開放される。
パワーアップシステムがあり、特定条件でライフを回復できるアイテムが出現。
スコアを稼ぎやすい仕組みがあり、アイテムカウンタを管理することが重要。
プレイヤーキャラクターは複数存在し、それぞれ異なる能力を持つ。
ゲーム内の敵やボスキャラクターも多様。
ダウンロードコンテンツや追加要素が順次提供されることがある。
世界観はゴシックホラーをテーマとしている。
音楽にはクラシック音楽のアレンジが取り入れられている。
続編として『デススマイルズII』がある。
2007年10月19日にアーケード版が稼動開始。
開発には漫画家の井上淳哉が参加し、グラフィックプレジデントを務めた。
元々のタイトル案は『エッセンシャルスマイルズ』だったが、変更された。
2008年にはバージョンアップ版『デススマイルズ メガブラックレーベル』が稼動。
Xbox 360版は2009年に発売された。
2011年にはiPhone/iPod touch版が配信開始された。
ゲームのストーリーは異世界「ジルバラード」に迷い込んだ少女たちのもの。
プレイヤーはショットの方向を決める2つのボタンを使う。
各ステージの順番と難易度を自由に選択可能。
難易度設定は1~3の3段階。
ゲーム中に入力するコマンドで追加要素が開放される。
パワーアップシステムがあり、特定条件でライフを回復できるアイテムが出現。
スコアを稼ぎやすい仕組みがあり、アイテムカウンタを管理することが重要。
プレイヤーキャラクターは複数存在し、それぞれ異なる能力を持つ。
ゲーム内の敵やボスキャラクターも多様。
ダウンロードコンテンツや追加要素が順次提供されることがある。
世界観はゴシックホラーをテーマとしている。
音楽にはクラシック音楽のアレンジが取り入れられている。
続編として『デススマイルズII』がある。
- 販売されたソフト数 *1
- 4
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
Deathsmilesシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格
