スーパーファミスタ4
更新日 2024/09/09

『スーパーファミスタ4』は1995年3月3日にナムコ(現在のバンダイナムコゲームス)から発売されたプロ野球ゲーム。
対応機種はスーパーファミコンで、ファミスタシリーズの4作目。
日本野球機構公認作品で、著作権年度は1994年。
3D視点の高低差概念が導入された。
キリンビバレッジの広告が球場やゲーム内に挿入されている。
過去のシーズンデータを基にしているが、外国人選手の登録は前年のデータを使用。
各チームに本拠地球場が初めて設定された。
選べるモードに一戦勝負、三戦勝負、リーグ戦、オールスター、入団テストなどがある。
オプションでエラー率やゲームバランスを設定可能。
さまざまな球場と対応するチーム名が設定されている。
隠しチームや実況の要素が追加された。
野次の音声要素が新たに導入され、ファンの方言を反映。
球場の収容人員や両翼・センター距離が示された。
特定の条件下で代打監督を起用できる。
各種テーマ音楽が流れ、試合の雰囲気を演出。
ゲームの初めてキャラクターアニメーションが導入された。
プレイヤーがオリジナル選手を作成できる機能がある。
ボーナスステージやエラーメッセージの音楽が流れる場面が設定されている。
本作の攻略本が1995年に発行された。
対応機種はスーパーファミコンで、ファミスタシリーズの4作目。
日本野球機構公認作品で、著作権年度は1994年。
3D視点の高低差概念が導入された。
キリンビバレッジの広告が球場やゲーム内に挿入されている。
過去のシーズンデータを基にしているが、外国人選手の登録は前年のデータを使用。
各チームに本拠地球場が初めて設定された。
選べるモードに一戦勝負、三戦勝負、リーグ戦、オールスター、入団テストなどがある。
オプションでエラー率やゲームバランスを設定可能。
さまざまな球場と対応するチーム名が設定されている。
隠しチームや実況の要素が追加された。
野次の音声要素が新たに導入され、ファンの方言を反映。
球場の収容人員や両翼・センター距離が示された。
特定の条件下で代打監督を起用できる。
各種テーマ音楽が流れ、試合の雰囲気を演出。
ゲームの初めてキャラクターアニメーションが導入された。
プレイヤーがオリジナル選手を作成できる機能がある。
ボーナスステージやエラーメッセージの音楽が流れる場面が設定されている。
本作の攻略本が1995年に発行された。
- 発売日
-
日本1995/3/3北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,500円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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