WWE '12
更新日 2025/02/20

「WWE ’12」はYuke’sが開発し、THQが出版したプロレスゲーム。
PlayStation 3、Wii、Xbox 360向けに2011年11月22日に北米でリリース。
ヨーロッパ限定の「WWE ’12 WrestleMania Edition」は2012年5月25日に発売。
シリーズ全体の第13作で、WWE SmackDown vs. Raw 2011の後継。
7世代の家庭用ゲーム機向けに特化して開発された最初の作品。
過去作の弱い/強いグラップルシステムが削除された。
キャラクターは相手の体力状態に応じて異なる動きをする。
pinning meterが改良され、ダメージを受けるほどキックアウトが難しくなる。
AIが調整され、同じ技を多用できないように工夫。
新たに「Dynamic Comebacks」が導入され、ピンチからフィニッシュ技を得る機会が増加。
試合中に特定の肢を狙って攻撃したり、新しい「Breaking Point」ミニゲームでサブミッションを行ったりできる。
「WWE Universe」モードは自動的にマッチやストーリーが進行し、さらなるカットシーンが追加された。
「Road to WrestleMania」モードは18ヶ月のストーリーが展開され、最終的に2つのWrestleManiaイベントを含む。
プレイヤーはオリジナルのスーパースターを作成でき、エントリーやフィニッシュ技などの作成機能がある。
「Predator Technology」を使用して、レスラーのリアルなアニメーションを実現した。
プレオーダー特典として「The Rock」が使用可能。
ゲームは一般的に好評で、IGNは9.0を付けたが、一部からは批判もあった。
プレイヤーが他のスーパースターを傷つけることができる仕組みも導入。
「WWE ’12」はシリーズで最後の「Road to WrestleMania」モードを特徴している。
PlayStation 3、Wii、Xbox 360向けに2011年11月22日に北米でリリース。
ヨーロッパ限定の「WWE ’12 WrestleMania Edition」は2012年5月25日に発売。
シリーズ全体の第13作で、WWE SmackDown vs. Raw 2011の後継。
7世代の家庭用ゲーム機向けに特化して開発された最初の作品。
過去作の弱い/強いグラップルシステムが削除された。
キャラクターは相手の体力状態に応じて異なる動きをする。
pinning meterが改良され、ダメージを受けるほどキックアウトが難しくなる。
AIが調整され、同じ技を多用できないように工夫。
新たに「Dynamic Comebacks」が導入され、ピンチからフィニッシュ技を得る機会が増加。
試合中に特定の肢を狙って攻撃したり、新しい「Breaking Point」ミニゲームでサブミッションを行ったりできる。
「WWE Universe」モードは自動的にマッチやストーリーが進行し、さらなるカットシーンが追加された。
「Road to WrestleMania」モードは18ヶ月のストーリーが展開され、最終的に2つのWrestleManiaイベントを含む。
プレイヤーはオリジナルのスーパースターを作成でき、エントリーやフィニッシュ技などの作成機能がある。
「Predator Technology」を使用して、レスラーのリアルなアニメーションを実現した。
プレオーダー特典として「The Rock」が使用可能。
ゲームは一般的に好評で、IGNは9.0を付けたが、一部からは批判もあった。
プレイヤーが他のスーパースターを傷つけることができる仕組みも導入。
「WWE ’12」はシリーズで最後の「Road to WrestleMania」モードを特徴している。
- 発売日
-
日本未発売北米2011/11/22欧州2011/11/25ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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