WWE '13
更新日 2025/02/20

WWE ’13はYuke’sが開発し、THQが出版したプロレスのビデオゲーム。
2012年10月30日に北米で、11月2日に英国で発売された。
WWEシリーズの14作目で、WWE ’12の続編。
Nintendoコンソールでの最後のWWEライセンスゲーム(WWE 2K18まで)。
THQの倒産前にWWEとの14年間の関係が終了。
将来的なゲームの出版権はTake-Two Interactiveが取得し、WWE 2Kシリーズにリブランド。
ゲームは「アティテュード・エラ」に焦点を当て、新しい「アティテュード・エラ」モードを導入。
6つの異なるストーリーラインを体験できる。
「プロデューサー・テクノロジー2.0」エンジンで、300以上の新しい技が追加された。
重量検知システムや文脈に基づくアニメーションが改善。
オンラインサーバーの強化やAIによるプレーヤーの補填。
合計107キャラクターが含まれている。
「アティテュード・エラ」モードには35のスーパースターと60以上のカットシーンが存在。
ゲームには新しいオーディオシステム「WWE Live」が搭載。
ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)も発表。
CMパンクのカバーアスリート起用はTHQの選択で、WWEの意向に反するものだった。
クリティックからは「一般的に好意的な」評価を受け、Spike Video Game Awardにノミネート。
WWE 2K14が2013年に発売され、WWE ’13を継承。
コメントaryの品質については賛否が分かれた。
プレイヤーはストーリーの選択肢を選ぶことで、異なる展開が楽しめる。
Injuryのオンオフ機能も存在する。
2012年10月30日に北米で、11月2日に英国で発売された。
WWEシリーズの14作目で、WWE ’12の続編。
Nintendoコンソールでの最後のWWEライセンスゲーム(WWE 2K18まで)。
THQの倒産前にWWEとの14年間の関係が終了。
将来的なゲームの出版権はTake-Two Interactiveが取得し、WWE 2Kシリーズにリブランド。
ゲームは「アティテュード・エラ」に焦点を当て、新しい「アティテュード・エラ」モードを導入。
6つの異なるストーリーラインを体験できる。
「プロデューサー・テクノロジー2.0」エンジンで、300以上の新しい技が追加された。
重量検知システムや文脈に基づくアニメーションが改善。
オンラインサーバーの強化やAIによるプレーヤーの補填。
合計107キャラクターが含まれている。
「アティテュード・エラ」モードには35のスーパースターと60以上のカットシーンが存在。
ゲームには新しいオーディオシステム「WWE Live」が搭載。
ダウンロード可能なコンテンツ(DLC)も発表。
CMパンクのカバーアスリート起用はTHQの選択で、WWEの意向に反するものだった。
クリティックからは「一般的に好意的な」評価を受け、Spike Video Game Awardにノミネート。
WWE 2K14が2013年に発売され、WWE ’13を継承。
コメントaryの品質については賛否が分かれた。
プレイヤーはストーリーの選択肢を選ぶことで、異なる展開が楽しめる。
Injuryのオンオフ機能も存在する。
- 発売日
-
日本未発売北米2012/10/30欧州2012/11/02ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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